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5楼
楼主 |
发表于 2012-12-20 13:31:23
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只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2012-12-20 18:19 编辑
云心 发表于 2012-12-20 05:09
一、异形这个竟然出到80了,可喜可贺
二、大部分赞同
嗯呐,可喜可贺
对的,11我也是很苦恼
发散性思维是很容易能够启发出来的,但问题是很多时候都不能让他们瞬时进入状态,猜猜看参与讨论的人一边在干什么?吃饭……补动漫……学习?不大可能……在这样的精神高度不集中状态下,一大堆的垃圾思想被倒了出来
具有想象力的人难以被发掘,没人站出来交流最可笑的构思和想法,都等到想法构成一个完整系统后才进行讨论;这就是单方面的虐杀,而非融合世界观了。
还有类似的问题如同时间,同步率,唯我利益,团体聚会的各种效应等等
12,资源总是非常丰富,就从我的经验来看,这是非常累的一种方法;你是可以从战争论总结出一个故事来的,但这比纯粹顺时态推理建模好不到哪里去。
嘿,也许这招对某些人有用呢?
天知道是怎么回事,我跟你们的脑子又不一样。
果园方面,很多跑过的旧团都有档案记录,这些是可以直接用来搞剧情的。
不过依然和正推一样,都是事实考据的东西,看个人兴趣吧。
电子最终龙 发表于 2012-12-20 04:44
當DM的習慣是先給出一個模糊的大框架,然後給出一個初始環境,然後根據玩家的進程逐步擴展世界觀。
這樣的 ...
只要你相信它,这就是可能的;唯心世界是一个截然不同的地方,我只能想象我的不可能性,不能想象他人的可能性;看不到对,看不到错,因为你根本没有在看,你不想看,你也没有能力去看——你想被愚弄,安全的感觉很好。
我是没有能力说什么DM的习惯之类的,因为我只跑过三次,每次的情况都完全不同
第一次DM是“蓝鼎鹤”,他的做法是根本不用任何的背景,每次开团前直接列出数十个故事线,每个故事线各有自己的背景,然后就像是画图一样,横的,纵向的,摆在一起,就交织成了庞大,令我深感震撼的巨大剧情网络,原来剧情还能这么建设!
我至今也没有学会这种方法
第二次DM是“鲍勃”,这是个美国团,跑团聊英文的,他的做法就是事实考究,因为跑的是美国越战背景的团,我选了个战士每次都被乱入的坦克炸死……凄惨无比。
他是直接对照的二战故事,原原本本搬过来,他是军武爱好者
第三次DM是“heat hunter”,HH团长,也是英文的,他的做法跟我见过的任何人都不同,他直接用的GOOGLE MAP来跑团,故事背景是“绝对的梦世界”,故事大概是这样的:每个人都可以想象这个世界的样子,而这个世界的样子就是想象力的结合体。
绝对的大脑风暴啊……
每天跑团都会有一个环节,DM问某个团员最近的一个梦境,他描述昨晚上做的梦,DM根据每个人的梦,创造出下一次遭遇的故事。
限制,是你为自己设下的,你不想去追求可能性,于是你满足于此,忘却一切的可能性,告诉自己这不会发生。
但是就算知道了是如何,也无法改变现状,这得靠意志力,这玩意儿根本没法描述。 |
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