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[已经解决] 关于等待时间

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发表于 2012-12-21 21:17:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 c248611 于 2012-12-21 21:53 编辑


一般默认的等待时间最大是999帧.
如何用把等待时间扩大?

A:用计时器

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发表于 2012-12-21 21:22:48 | 只看该作者
999帧不够可以复制粘贴……
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 楼主| 发表于 2012-12-21 21:24:21 | 只看该作者
羞射了 发表于 2012-12-21 21:22
999帧不够可以复制粘贴……

如果说等待1小时的话,要复制1万次,
你愿意吗?
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发表于 2012-12-21 21:26:53 | 只看该作者
c248611 发表于 2012-12-21 21:24
如果说等待1小时的话,要复制1万次,
你愿意吗?

问得好,等待一小时玩家愿意吗?
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发表于 2012-12-21 21:29:29 | 只看该作者
说正经的,你如果真的要等待一小时,可以用计时器代入变量去判断,而不要用这个等待,这个功能不适合你这么去用。

点评

说错了  发表于 2012-12-21 21:32
不可以,用计时器人物根本不能动  发表于 2012-12-21 21:31
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 楼主| 发表于 2012-12-21 21:30:24 | 只看该作者
羞射了 发表于 2012-12-21 21:26
问得好,等待一小时玩家愿意吗?

只是有其他作用而已,仿网游的等待1小时有礼品.

点评

变量Y是当前游戏时间  发表于 2012-12-21 23:08
那就把游戏时间代入到变量X中,再用分歧当变量Y-变量X>1872000时  发表于 2012-12-21 23:08
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发表于 2012-12-21 21:32:27 | 只看该作者
计时器和人物行动完全没关系的,你弄清出了再说。要开了计时器人就不能动了这功能还有什么用?

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如果是并行处理计时器就不动了?  发表于 2012-12-21 21:35
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 楼主| 发表于 2012-12-21 21:34:26 | 只看该作者
本帖最后由 c248611 于 2012-12-21 21:35 编辑
羞射了 发表于 2012-12-21 21:32
计时器和人物行动完全没关系的,你弄清出了再说。要开了计时器人就不能动了这功能还有什么用? ...


我说错了,是可以屏蔽右上角的那个时钟吗?

如果是并行处理计时器就不动了?
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发表于 2012-12-21 21:39:24 | 只看该作者
c248611 发表于 2012-12-21 21:34
我说错了,是可以屏蔽右上角的那个时钟吗?

如果是并行处理计时器就不动了? ...

并行处理是重复执行你设置的脚本,比如打开计时器,你放并行就是反复的打开打开……当然画面就卡住了。

事实上只需要在某事件触发一次打开计时器,它就能自动运行下去。

你把Sprite_Timer里的# 描绘计时器下面内容删掉就不显示了,并不妨碍计时器的运行。

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 楼主| 发表于 2012-12-21 21:42:13 | 只看该作者
羞射了 发表于 2012-12-21 21:39
并行处理是重复执行你设置的脚本,比如打开计时器,你放并行就是反复的打开打开……当然画面就卡住了。

...

谢谢你了。。。。。。
虽然还是想 有没有脚本可以让等待时间变长的
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