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[通用发布] 内置小游戏★【接金币】★ <XP版 + VX版 + VA版>

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-10-20 19:04:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-11-22 05:46 编辑

     貌似是看到有人找这种相关的游戏,所以才用 XP 写了一个。效果本人觉得还行。
因为全部用的默认素材,所以画面不是很华丽。

  这个接金币小游戏全部用窗口实现,接金币的角色始终为队伍 1 号角色。
遗憾的是,虽然名字叫 接金币,但默认素材里没有金币的 icon ,所以  ,囧~~~

  由于需要设置的太多,所以只给出 声音 设置。会脚本的可以改脚本里面,不会就用默认的吧。

应要求进行了美化,所以下面有美化版和普通版。

注意:该 接金币 游戏适合于 较小 的人物行走图。人物行走图越大越吃亏。
###############################################
更新:
     1,增加一些设置。
   
     2,加入 VX 版。

     3,修正了一些 BUG
###############################################


截图:
普通版(XP)






美化版(XP)





VX 版



范例工程:

XP版
接金币【XP】(美化版).rar (493.09 KB, 下载次数: 133, 售价: 3 星屑)

接金币【XP】(普通版).rar (204.69 KB, 下载次数: 78, 售价: 2 星屑)


VX版
接金币【VX】(美化版).rar (528.88 KB, 下载次数: 150, 售价: 3 星屑)


VA 移植版地址:

http://rpg.blue/thread-336570-1-1.html


若有 BUG ,请回复。

点评

喔喔这个接道具的判断是通过像素判断的?  发表于 2014-3-22 17:32
按照自己游戏滴风格二次美化了一下。。发出来共享一下  发表于 2013-11-6 21:53
要到VA 然後連**開始都不知道.....  发表于 2013-10-22 08:01

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参与人数 3星屑 +250 收起 理由
春风莉露 + 60 喔喔厉害
q374435503 + 10 不错
cinderelmini + 180 很赞~

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发表于 2013-10-20 20:26:26 | 只看该作者
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-10-20 21:02 编辑

这是接水果才是吧
没有规定多少分过关吗?

原来是每500分加一级呀:突然升级变速感觉会反应不过来。
不过如果美化一下的话,还真的可以用在自己的游戏中。


4000分 ,一变速就被3个石头砸中······
@芯☆淡茹水  

点评

因为你笨手笨脚的→→手指跟不上脑子···  发表于 2013-11-9 16:19
可以啊,你可以根据游戏窗口,设计一个背景,然后把那些物品ICON再设计一下。然后给我设计好的素材,很快就可以改好。  发表于 2013-10-20 21:14
保持HP不为0的情况下,得最多的分。话说玩过才能知道得更清楚。  发表于 2013-10-20 20:33
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-10-21 08:34:27 | 只看该作者
表示想嘗試移植此系統.....
目前正在開刀(不過XP結構不太懂...

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不知道要移植到? 最笨的办法:直接复制进去,哪儿报错就改哪儿。  发表于 2013-10-21 17:55

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发表于 2013-10-21 12:38:54 | 只看该作者
很不错啊,能不能移植到VX上

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能,不过要等两天。  发表于 2013-10-21 17:55
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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发表于 2013-10-21 16:32:29 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2013-10-21 16:45 编辑

整体来说不错 以后写内置小游戏 我建议尽量和RGSS少耦合 不得不用的API或类 比如 渲染相关的 在MODULE 里做一层封装改成自己的API 通过RM版本分歧调用对应的API  在你的代码里 只要调用自己的API就行了 这样可以同时造福3版本  不过本人也是XP党 所以以上内容可以无视

type=0

def spritenew
if type==0
return Sprite.new
elsif type==1
return VXSprite.new
elsif type==2
return ACESprite.new
end
end   差不多就这意思 VX ACE从没用过 其实不熟悉也无所谓 这类函数就让要移植的人自己去补充好了

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这个都是俺在家宅了半天写出来的,比较仓促,也没考虑那么多。以后尝试能不能改进。  发表于 2013-10-21 17:57
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发表于 2013-10-21 22:12:05 | 只看该作者
vx版出来了
我要去研究一下,放入自己的游戏中

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刚发现 VX 人物行走图读取错误。现已修改。  发表于 2013-10-21 22:46
感觉自己做的背景有些晃眼。可以根据游戏窗口或原背景,自己设计一个新背景,icon 图片也可直接设计。  发表于 2013-10-21 22:16

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参与人数 1星屑 +25 收起 理由
芯☆淡茹水 + 25 刚学VX脚本没两天。

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太久没有来6R了,都是新面孔啊。
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发表于 2013-10-22 08:59:50 | 只看该作者
VA移植先表示完成一半....
目前出錯是在會一直update.....
不知道為什麼 Orz

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发表于 2013-10-22 12:12:17 | 只看该作者
啊咧,如果可以将游戏中得到的金币转化为
游戏场景中能使用的货币就好了

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脚本设置里有个输出变量设置。可根据该变量判断获得游戏币或是物品。  发表于 2013-10-22 17:48
變量可以容易的當作貨幣使用 現成腳本也不少 然後腳本只要改一句就可以改為物品獲得數量了....  发表于 2013-10-22 12:20
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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发表于 2013-11-6 18:09:49 | 只看该作者
本帖最后由 你最珍贵 于 2014-7-29 17:27 编辑

可不可以弄捡到就增加相对应的装备物品

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知道你还收费?  发表于 2014-3-13 19:04
自己美化的范例。所以可参照原版背景图和ICON图,按照自己的风格美化。  发表于 2013-11-6 22:17
全部是装备的话,那也太BT了吧  发表于 2013-11-6 19:00
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-11-9 16:20:28 | 只看该作者
生命还有一半的···这个是什么情况?难道不是被砸一次减少一颗心吗?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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