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[通用发布] npc對話改變 純事件

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 楼主| 发表于 2013-1-29 08:33:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 76213585 于 2013-1-29 11:31 编辑

我是用了VA一個月的新手.....  覺得新手時期真的好困難阿....  所以想幫助別的新手..

在別的大大的帖子有看到說改NPC對話只需要一個簡單的開關就行了
那到底是怎麼弄呢?

首先打開一個事件  一定的.

執行內容打開一個條件分歧
然後開個变量 如果Y變量等於X  就說什麼 (一定要等於  我不會留到待會再說   是因為大於的話就無法開啟一個以上的對話
小於的話就會只能弄兩個((或更遭))

然後再重復剛剛的布驟  再開一個條件分歧   如果Y變量等於X+1就說什麼



然後這時候 在第一個條件分歧對話的後面  再加一個 X變量+1 所以這次說完後就會跳到第二個


這樣子弄几個都可以....        可是到最後就超出去了怎麼辦?  一直復制又會爆掉.........

這時後在最後一個對話可能性加上" X變量=0 (或是1)  就是剛開始對話的  這樣就可以一直循環了!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

補充   對不起這樣會有個bug....    X變量+1   這邊   這個指令改成放到最後一行就行了

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发表于 2013-1-29 13:34:38 | 只看该作者
虽然LZ的方法可行,但是个人认为吧,这样弄更麻烦,直接用独立开关不是就可以了么...?
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发表于 2013-1-29 16:10:00 | 只看该作者
简单的东西,被你想复杂了!
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 楼主| 发表于 2013-1-30 08:13:44 | 只看该作者
沒錯~
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发表于 2013-1-30 08:16:49 | 只看该作者
用独立开关控制单个事件,是最方便的。
LZ想帮助新手的想法很好,支持
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-1-30 08:18:16 | 只看该作者
{:2_271:}我還是不知道什麼是獨立開關

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发表于 2013-1-31 06:46:27 | 只看该作者
{:2_271:}一个事件独立的开关,不会关联其他的事件。懂了吗?

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发表于 2013-1-31 10:49:49 | 只看该作者
这个变的更复杂了,要么就是独立开关到其他页末尾再改回来
或者直接随机值变量然后判定
另外什么备注等于不等于的啊都是多余的(一般人一眼就看得出来啊)

点评

.................我懂了............  发表于 2013-1-31 11:31
走你耶。
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