设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3506|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 可以用脚本来创建角色?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
24 小时
注册时间
2013-2-10
帖子
29
跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-2-26 20:03:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
可以用脚本来创建角色的么- -?
头像被屏蔽

Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
0
星屑
653
在线时间
3774 小时
注册时间
2011-2-26
帖子
1839

开拓者

2
发表于 2013-2-26 21:55:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33466
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

3
发表于 2013-2-27 12:03:09 | 只看该作者
LZ可参照 帮助 —> RGSS参考 --> 游戏库 --> RPGXP数据结构 --> RPG ::Actor

要调用和更改,用 $data_actors[id]  后面在加上 name (名称),class_id (职业ID ),character_name(人物图像文件名)等

比如:$data_actors[2].name      表示 2号角色的名字
      更改的话:$data_actors[2].name =  "王小虎"     2号角色名字就变 王小虎 了。

比如:从新定义 2 号角色的属性增加曲线
      for i in 1..99          把 i  代入角色能升的等级
        $data_actors[2].parameters[0,i] = 600 + i * 80     表示 2 号角色的 HP    初始值:600   。每升一级增加:80
             .
              $data_actors[2].parameters[2,i] = 45 + i * 15     表示 2 号角色的 力量    初始值:45   。每升一级增加:15

比如:$data_actors[3].character_name = "行走图1"  表示 3 号角色的行走图为 Graphics\Characters 文件夹下名为 行走图1 的文件。

所以 LZ 可用脚本,先指定一个角色ID,再对指定的角色的各种参数用上面方法进行设定。

点评

额。。你这样不是只是修改角色属性?  发表于 2013-4-10 14:53
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 04:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表