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像这样的脚本,原设定打开66号开关就可以显示半身像了,
开关设定的位置很明显了吧,
半身像请命名为:脸图文件名+_L+这个脸图在一组脸图中的序号- #==============================================================================
- # ■ Window_Message
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示文字信息的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Message < Window_Base
- BIG_FACE_SWI = 66
- alias big_face_initialize initialize
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- # alias:新建头像用精灵
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- big_face_initialize
- @big_face_sprite = Sprite.new
- @big_face_sprite.visible = false
- end
- alias big_face_new_line_x new_line_x
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取换行位置
- # alias:开关打开时不影响换行位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def new_line_x
- return $game_switches[BIG_FACE_SWI] ? 0 : big_face_new_line_x
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制角色肖像图
- # enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
- # alias:开关打开时改变绘制文件并使用精灵绘制
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true)
- if $game_switches[BIG_FACE_SWI]
- if face_name != ""
- fn = "#{face_name}_L#{face_index}"
- b = Cache.face(fn)
- else
- b = Bitmap.new(1,1)
- end
- @big_face_sprite.bitmap = b
- @big_face_sprite.y = self.y - b.height
- @big_face_sprite.visible = true
- else
- @big_face_sprite.visible = false
- super
- end
- end
- alias big_face_dispose_back_sprite dispose_back_sprite
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放背景精灵
- # alias:在这里释放头像精灵。
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose_back_sprite
- @big_face_sprite.bitmap.dispose if @big_face_sprite.bitmap
- @big_face_sprite.dispose
- big_face_dispose_back_sprite
- end
- alias big_face_update_back_sprite update_back_sprite
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新背景精灵
- # alias:在这里更新头像精灵。
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_back_sprite
- big_face_update_back_sprite
- @big_face_sprite.update
- end
- alias big_face_close_and_wait close_and_wait
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 关闭窗口并等待窗口关闭完成
- # alias:在这里关闭精灵
- #--------------------------------------------------------------------------
- def close_and_wait
- @big_face_sprite.visible = false
- big_face_close_and_wait
- end
- end
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