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本帖最后由 351323331 于 2013-4-20 14:07 编辑
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- # ● 发动连续伤害效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def slip_damage_effect
- if slip_damage? and @hp > 0
- if self.state?(2) # 第一种毒的状态ID为 2
- @hp_damage = apply_variance(maxhp / 20, 10)
- @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
- self.hp -= @hp_damage
- end
- if self.state?(25) # 第二种毒的状态ID为 25
- @hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
- @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
- self.hp -= @hp_damage
- end
- end
- end
- end
复制代码 改动了下,应该可以了。 |
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