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本帖最后由 tomomi2000 于 2013-8-30 10:40 编辑
初步估计一下哈,永夜幻想曲销量:
3月价格以45元计算,大约销量400+,合计18000元;
4月价格以39元计算,大约销量200+,合计7800元;
5月价格以22元计算,大约销量150+,合计3300元;
6月价格以22元计算,大约销量110+,合计2420元;
7月价格以22元计算,大约销量75+,合计1650元;
8月价格以22元计算,大约销量51+,合计1122元;
综上合计1030+份数,估计累计销量毛收益34292元左右,排除渠道分成、党国应缴税收,大约收入30000元,不够成员月工资和公司房租开销,目测如果不考虑扭转营销对策,销售情况还会持续恶化,1个月后此产品大约会归于沉寂。
永夜的制作水平严格的说还停留在同人游戏制作水准,同样是工作室的制作,同样是不甚专业的工具,《雨血》系列透露出的商业作品气息是目前的永夜所无法比肩的,这个需要柳柳重新审视思考一下了,看看问题到底出在哪里。
玩家不买帐的理由千千万万,但买账的理由却只要一个,那就是游戏品质确实OK,吐槽价格过高、吐槽美术等等真心只是浮云,表象罢了。
从全语音版本、时限试玩版动作之后,似乎没有新的后续改良动作,是否有放弃改良的打算?如果因为永夜目前销售惨淡,而立马放弃改良转向去弄橙光的话,那么基本上又违背了公司祖训:再垃圾的产品,既然是花费了大功夫制作出来的,红利一定要挖掘吃尽才能放弃,不然终究只是一笔毫无价值的负资产。
一家之言,权当自语。 |
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