设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6630|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 能透露一下永夜大概的销量吗?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
167
在线时间
434 小时
注册时间
2009-1-1
帖子
643
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-6-21 10:55:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
有些好奇rm游戏拿出去卖销量会如何,最好还有格斗纹章、姜太公、少侠这些的销量,纯粹想对比一下哪个在市场上更受欢迎。
最近在研究XAS

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

2
发表于 2013-6-21 11:05:18 | 只看该作者
中国网民10亿人,玩游戏的一般是中小学生和单身上班族,估计销量150万吧

点评

单位是套  发表于 2013-7-2 16:12
仙剑5前传猜150W,你以为永夜有多N  发表于 2013-7-2 16:09
真天真,雨血猜30W,这个估计不超过10W把。  发表于 2013-7-2 16:07
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
24 小时
注册时间
2013-6-23
帖子
14
3
发表于 2013-6-23 21:14:02 | 只看该作者
本帖最后由 tomomi2000 于 2013-8-30 10:40 编辑

初步估计一下哈,永夜幻想曲销量:
3月价格以45元计算,大约销量400+,合计18000元;
4月价格以39元计算,大约销量200+,合计7800元;
5月价格以22元计算,大约销量150+,合计3300元;
6月价格以22元计算,大约销量110+,合计2420元;
7月价格以22元计算,大约销量75+,合计1650元;
8月价格以22元计算,大约销量51+,合计1122元;
综上合计1030+份数,估计累计销量毛收益34292元左右,排除渠道分成、党国应缴税收,大约收入30000元,不够成员月工资和公司房租开销,目测如果不考虑扭转营销对策,销售情况还会持续恶化,1个月后此产品大约会归于沉寂。

永夜的制作水平严格的说还停留在同人游戏制作水准,同样是工作室的制作,同样是不甚专业的工具,《雨血》系列透露出的商业作品气息是目前的永夜所无法比肩的,这个需要柳柳重新审视思考一下了,看看问题到底出在哪里。
玩家不买帐的理由千千万万,但买账的理由却只要一个,那就是游戏品质确实OK,吐槽价格过高、吐槽美术等等真心只是浮云,表象罢了。

从全语音版本、时限试玩版动作之后,似乎没有新的后续改良动作,是否有放弃改良的打算?如果因为永夜目前销售惨淡,而立马放弃改良转向去弄橙光的话,那么基本上又违背了公司祖训:再垃圾的产品,既然是花费了大功夫制作出来的,红利一定要挖掘吃尽才能放弃,不然终究只是一笔毫无价值的负资产。

一家之言,权当自语。

点评

没有能力就不要猜,虽然估计这游戏不会很高,但是也低得过分了。  发表于 2013-7-2 16:10
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
165
在线时间
2 小时
注册时间
2011-1-26
帖子
1
4
发表于 2013-6-24 23:49:08 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-6-21 11:05
中国网民10亿人,玩游戏的一般是中小学生和单身上班族,估计销量150万吧

233.。。。仙剑都卖不到这么多。。。
这个游戏么。。算上各种版本,你的估计销量数除以10.。。。。那是肯定到不了的。。
再除以10,应该能超过。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
167
在线时间
434 小时
注册时间
2009-1-1
帖子
643
5
 楼主| 发表于 2013-7-2 02:21:03 | 只看该作者
销量150万的话,没份平均算40元,总共加起来有6000万?

点评

仙剑5前传猜150W,你以为永夜有多N,估计超不过10W甚至5W套  发表于 2013-7-2 16:11
1.沒有销量150万 2.他以經換成錢 不是數量 3.一份不是40.......(有很多種)  发表于 2013-7-2 03:41
最近在研究XAS
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
24 小时
注册时间
2013-6-23
帖子
14
6
发表于 2013-7-2 09:35:11 | 只看该作者
你们有必要这样黑66RPG嘛?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
1119 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
600
7
发表于 2013-7-2 11:36:06 | 只看该作者
我设想的营销策略是: 免费发行,前三关自由存盘读盘。从第四关开始,变成自动存盘(只有一个进度),而且如果要读盘,需要在线登录,付出1元的捐助费用!!

你可以不花钱的玩,有本事你一辈子别读盘续玩!!!

点评

这样做只会让人恶心而已,我坚决不玩这种游戏  发表于 2013-7-2 13:20
怕鼠的猫
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1457
在线时间
892 小时
注册时间
2011-3-4
帖子
839
8
发表于 2013-7-2 13:12:27 | 只看该作者
6rp 发表于 2013-7-2 11:36
我设想的营销策略是: 免费发行,前三关自由存盘读盘。从第四关开始,变成自动存盘(只有一个进度),而且 ...

游戏质量和耐玩度过不去(因为没钱开发),宣传手段单一,宣传力度太小(因为没钱宣传),整体感觉像是在小打小闹(因为没钱大打大闹),销售量和市场评价过低,拉不到赞助(因为没钱搞这些)然后就是恶性循环恶性循环,再然后,就没有然后了。当然,肯开发国产游戏的人精神都是值得嘉奖的,但是仅仅如此而已,想要在现今低迷的国产游戏环境中生存甚至发展,难度可想而知。
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2011-12-19
帖子
17
9
发表于 2013-7-3 12:47:43 | 只看该作者
永夜曲的毛病,
声优不统一,感觉有专业的,有业余的,也有普通人。听起来不是太舒服。

人物台词上,有点往现实靠拢的感觉,别扭。有的台词莫非是配音自己写的???

人物塑造不是太丰满。


这些小毛病导致了没有后劲。

不过在国产收费游戏里可以排到前十了。

总体60分。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
24 小时
注册时间
2013-6-23
帖子
14
10
发表于 2013-7-3 14:02:51 | 只看该作者
本帖最后由 tomomi2000 于 2013-7-3 14:09 编辑

嘿嘿,楼上某人点评俺“说我没能力猜”。
但我跟踪了永夜几个月的销量,永夜的销售渠道都看得见,因此和我估计的销量八九不离十,差不了多少。难道还有隐藏渠道?国内貌似大的代理平台都没有上永夜这款游戏吧?话说回来,一款常规的单机游戏如果能售出1W份,那基本可以收回开发成本,但永夜截至目前应该没有售出1K份吧?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 05:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表