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[游戏讨论] 永夜体验日记

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-5-2 12:56:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 飞3a 于 2013-5-2 14:55 编辑

前言

周六晚上看到水区的免费《永夜》抓bug活动。正好在论文答辩完也没什么事情了。
后来在四月下的大软中看到两篇关于《永夜》的评价,似乎不是很好,看了下网上评论的样子也是如此。
本文附带一个体验日记,因为太长扔到个人空间去了,如果各位有兴趣的或者想 打发时间的可以去看看。
提示:本文含剧透。
官方网站http://g.66rpg.com/yyhxq/

体验信息

测试版本:前9小时为测试版,后面为收费版

游戏时间:19小时59分45秒(恩挺慢的)
通关状况:一周目结束、梦之塔40层。

体验日记:废话太多,属于玩好1.5h结束后马上写的,吐槽味严重,建议上课无聊等打发时间的时候看。
http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... o=blog&id=11553

综上提出的一些建议:(太晚了可能来不及改了)
1右上角的时间对于游戏操作意义不大,虽然地图的亮度会变化,建议去掉。【需求】
2可以自由选择存在哪个档位,存完能出个信息框提示一下,不然存没存都不知道。【需求】
3商店增加出售的功能;当前人物在装上宝石后不能卸下只能替换,望修复。(这条不是bug,删除)
4主线中的战斗提供可以反复挑战刷新战绩的功能,当然战斗奖励只有第一次挑战成功的时候才发放。【需求】
5可以在ipad中增加小游戏,记得黒剑中有一个推箱子的。【如果能做的话最好了,不做也没关系】
6战斗结束,“翻倍”按钮按下时给一个messagebox的提示。在未知的情况下稀里糊涂一按,水晶就没了,好郁闷。【需求】

7右上角的商店建议改成虚拟物品的商店,非购买游戏激活码的商店。【需求】

8官网增加壁纸皮肤。【需求】

9官网的文字介绍说:封神仪式用了8位长老和一个主教才完成。可我记得游戏里说的是6个长老一个主教?【bug】

评价:(本次不评分,没通完二周目、成就没都点亮可能分数会不准)
游戏性:战斗技能需要丰富,设法增加游戏的乐趣。
在我一开始就打核心难度级别的时候,使用方法不当,1.5h只能挑战成功大概2局半,对着怪物越来越厚的血实在是有一种很无力的感觉。后来发现,核心是最难的,简单才是好过关的,大呼上当。(我认为核心是是围绕剧情的所以是最简单的)

再往后面打,敌人们可以回血和封住技能(大家记住了一上场先把牧师统统干掉)。从默认rm自带的功能来讲,敌人的技能有这些也真是差不多了。可是既然我们的地图里出现有作为障碍物的篱笆大树河流和高度不一的山坡,为什么不考虑一下在这个方面挖掘一下敌人的技能呢?要我是个敌人对着山脚下的主角们,才懒得用什么高级魔法,直接找块大石头推下去算了。

战斗指标:在剧情里的指标还相对有趣一点,到了梦之塔就纯粹以通关时间论英雄,不免觉得单调。在刷前30层的时候某飞玩着还挺欢乐,因为奖励是角色们的梦境,而三十层一过,变的无趣,唯一的希望也只是真结局而已。最后实在不想动脑子打了,看看人家极限通关的方法,照着用上就过了。


剧情:
台词太现代化,感觉像穿越文。
由于它的世界观设定的是用着魔法的西方大陆和科技的东方大陆。公主在提到什么物理数学的时候雷一下就算了。可是居然在西大陆还出现了魔法师人工运营的高铁。是动车组就直说呀,看到这个台词的时候我就脑补着一堆法师抬着一个火车头在高速奔跑,边跑边唱着:坐上了火车去拉萨~

科学性解释语句太多,不必要。
公主来西方的目的是找戒指,我认为只要在这里简单的介绍一下它的功能就可以了(例如怎么解锁)。其他的东西,什么分子结构啊,防辐射头罩啦,根本是毫无意义的。他们对剧情没有推动作用,放在图书馆的资料里当做科普读物没什么问题,放在剧情里就不妥当了。但是我认为,战场使用道具星座盘的来历倒需要解释一下,它的出场次数远远超过头罩。

梦之塔的记忆碎片:人物性格仍需丰满。
打到最后还有好几个人名字没记住。
塔里放的是算是各个人物的背后故事,也算是对剧情的补充吧。番外归番外,我认为其是主线的剧情是可以更加丰富一点的。
里奥斯是怎么从一个热血的小男孩变成一个充满控制欲的恶魔?嘲讽男平日几乎在微信中没有声音,为什么会一下子跳反?(圣龙君灭口只是导火线,一定有别的原因)
人的行为来自动机,动机来自思考方式,思考方式来自性格,性格来自环境。既然是描述一群人内心的光明和黑暗,心路历程必不可少。塔中景族人的梦境我认为很好,其他是不是也要加强一点呢?
话外音:今天在贴吧看到有人提问说什么角色们孤儿比较多。我只能弱弱的回答:有父母的孩子都去补课学语数外没有时间学必杀技所以也成不了主角。
当然这是玩笑话。孤儿的话,一方面是方便到处刷地图砍怪升级,一方面是性格什么可以乱写吧?

紫梦的梦境(真结局),几句话的解释就把公主给黑了让人有点摸不着头脑,虽然我确实是非常奇怪最后里奥斯怎么会突然出现在圣龙君的面前,可是这个结局不管怎么看,都有一点牵强附会,只是制作人到处捉证据告诉玩家:“公主是黑手,每个人的内心总有一点黑暗。”而没有一种玩到最后大家才恍然大悟“啊,这个公主真是高级黑啊”的感受。

搞笑元素:不能破坏整体气氛。

微信中巴菲特入群,头像和表情让我开怀一笑。当然,“赌场中最重要的东西是裤子。”这也让我为之一乐。

可是到后来露依死亡并复活,索尔的话就让我无语了:“啊,刚刚那满地的红色都是番茄酱?”

明明音乐配的这么好,剧情也不错,看着让我觉得很揪心,就被这句话给毁了。这么严肃的场合突然搞笑非常不好,不仅没有达到轻松的效果,还毁了整体庄严的气氛。


上手精通:玩了大概4个1.5小时才明白怎么回事
问题大概是出现在了系统默认设定上面。第一场战斗中有带教学。所以我学会了移动棋子和基本攻击。但是提示用技能的语句显得很晦涩。琢磨了半天才在sp条子下方找到了技能。

初期我也没有明白连击数是干什么的。只知道要是不操作,数字会不断下降。这让我万分捉急,甚至没有时间去好好看技能都是干什么的。好在后来我发现了再设置里面可以关掉这个下降的操作数。

商店:离开柜台概不负责。
一开始我没注意到这个问题,直到一个又一个的角色死去,我才发现包里有一堆低级宝石!不能升级成高级宝石也不能卖掉,只能扔在那里占位子!

画面:没有那么糟。

看过别人的评论说画面是硬伤。我看了一下觉得没有描述的这么糟糕。人物对话嘴型会动、会眨眼睛。战斗的特效看起来也不错,地图中的水流的图块会有波纹在闪动。如果硬要和3d的效果去比,那当然是比不过的。

对于画面不满的地方,一个是故事里面会动的房屋背景。感觉像新手制作的flash。另一个,就是大地图。在看宣传片的时候看到地图,我有一种被雷劈到的感觉。(怎么这么小?看起来这么粗劣?)(这样的感觉也出现在看《面包房少女》宣传片介绍战斗场面,当时那个雷啊:前面讲的那么有意思,弄了半天是vx怎么不早说?)


音效:战斗音乐优于剧情音乐。
首先我要承认,永夜的音乐还是不错的。
一局打完,剧情方面只记得一首:乌鸦。而在战斗的话,可圈可点的挺多。例如银发贵族、反败为胜等,重要的是让我在战斗的时候有一种紧张的感觉。
而扯到剧情的配乐,除了最后公主的火山爆发,连艾玛的死亡给我的触动不是特别大。就觉得:小雷和艾玛真可怜。对魔族一点憎恶都没有,默认接受着这是作者安排好的剧情。

创意:保留传统,适当改良
从这个游戏来看,还是找到了不少《黑暗圣剑传说》(以下简称黑剑)的影子。
ipad中的音乐应用与黑剑的乐壶相似;购买技能书的水晶与学习技能的灵魄相似;甚至连艾玛和露依的死法也相似!圣剑穿越到《永夜》而来,扮演了一个角色不再是一个道具。在游戏的过程中,某飞甚至怀疑《永夜》和《黑剑》是不是有这么一腿。

要说游戏的创意,战场的地形高低不一,好过死板板的平面;星座盘可以挑选技能(尽管我常用的也就3、4个技能)。游戏中添加ipad的做法可以让玩家猜测是否出ios或安卓版本,增加吸引力。

*宣传:再加把劲。

这个算是赠品,正儿八经的游戏测评里是不会有宣传这个东西的。
首先,“剧本15万字”不是一个卖点。作者想表达的是:看啊我写了这么多字,很有诚意了吧?
我承认15万字是蛮多的。但玩家们不一定会对这点买账。他们在乎的是游戏好不好玩,剧情够不够深入,服务够不够好等等。如果15万字不能明确的表达自己想表达的意思,再多字也没用。
再次,作者也知道宣传是视频效果>图片>文字介绍,为什么不在前两个点上面下点功夫呢?
视频效果,那个地图给我的感觉不爽,没用想要表达的宏达的世界观,详细见前面的画面。
图片:我只看到一张不错的海报。但是其他的仍然欠缺。某飞在五一长假脑一抽想做个搜狗皮肤帮忙宣传一下,却连清晰的大的永夜logo都找不到。人物壁纸、场景壁纸什么就更不要说了。反正没用什么很官方的东西,百度一下永夜,出来的图片打着各个游戏网站的水印,好无奈。
文字介绍我觉得做的可以了。没什么想说的。
最后:官方在哪里?
在上面提到的画面中已经扯到了官方的有效性。那在这里我在扯点收钱的问题吧。
确实我是在官网看到了收费的链接,可是在其他的地方呢?下面的图来自某个网站。


既然开发了这么收费的东西:少侠一炷香、文字游戏制作精灵、中国风素材包、永夜、短七作品集;既然也有淘宝的官方平台,可是我看到的为什么是这个样子呢?

vip的通用度不如现金啊。

某飞来讲一个笑话:

从前有个好心人到一个穷人家拜访,看到他们穷的连筷子都买不起只能用手抓饭吃。但是这个好心人出门以后就打消了帮助的念头,因为穷人家周围种满了可以做筷子用的竹子。

大家知道我想说什么了吧?(一边说亏本运营,一边却没想方设法收现金)

结束语

永夜体验到这里就结束了。我也可以终结近两周的每天12点睡觉。回家买瓶老酒庆祝一下。最后也希望六趣能做出更好的作品,写这篇文字口气可能有点重了请见谅。
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]

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发表于 2013-5-2 14:08:34 | 只看该作者
3商店增加出售的功能;当前人物在装上宝石后不能卸下只能替换,望修复。【bug】
右键卸下

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发表于 2013-5-5 14:02:52 | 只看该作者
永夜不错。。。。要是我会动漫就好了。。。那游戏就好啦。。。。永夜      飞  
永夜幻想曲
给66rpg赚个零头吧
等我暑假到了,我要捐些给六趣,我不要永夜激活码。。。。漫长的等待吧
支持六趣
不管有谁批判。。。。
永远

点评

捐吧捐吧,要是有余钱记得捐给我(笑~)  发表于 2013-5-5 16:38
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发表于 2013-5-5 15:35:03 | 只看该作者
很感谢楼主这一篇体验,深有同感。在宣传的那部分上真的特别同意楼主,我一直相信,人首先还是视觉动物,最直接的东西最能打动他们。
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发表于 2013-5-10 19:35:09 | 只看该作者
@飞3a
嘻嘻,有零头会给你的,只要你是6趣的工作人员,但不多,也只是一个初二的寄宿生。。。。
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2013-5-12 12:32:50 | 只看该作者
按我的记忆,需要魔法师的是西大陆的传送门,而东大路的高铁是不需要魔法师的,他们也根本就没有魔法师。

至于最后的结局,并没有说那个是真实的,所以也无所谓恍然大悟。
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发表于 2013-5-13 07:35:49 | 只看该作者
现在工作室官方把注意力全放在橙光上了。这里只剩下peter和教主在扫大街,第二官方论坛[GD.66rpg.com]只剩下作为非工作室成员的我去打扫广告。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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