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[RMVA发布] (2月1日,小BUG)VA的sideview动作改进

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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:49:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fans2010 于 2013-2-1 01:43 编辑

2月1日,有一个小BUG,在敌人血量快没有的时候敌人会改变待机姿势,就是一个向左疾走的图片,这样是很不合理的,暂时的解决办法是在“横版设定里”,找到这行

  def pinch
    return "消减待机" if id > 0 # 全体主角
  end

将id>0后面加个判定条件就是加上: or id==-2, -2是那个敌人的ID,这个句法是设定人物血量小于1/4时候的待机姿势,目前看来这样是解决了这个问题,不知道会不会有别的影响,已经发帖求助了



1月30日小更新,很喜欢六道的剑挑,所以试着把剑的攻击改成了剑挑,看如下视频,窗口太小,不好意思,选择“超清”然后全屏看吧

这里是网盘的链接:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=302488&uk=1174810399





小弟本人刚刚接触VA不久,对于脚本也比较生疏,最近在制作本人的处女作,里面想要用sideview的战斗系统,虽然目前VA的sideview100已经很不错,但是比起VX的横版的华丽,还是显得简陋了很多,小弟个人认为,一款回合制游戏要想要好玩,要是没有华丽的战斗动作是很难让人眼前一亮的,除非你剧情特别NB而且战斗没有那么繁琐。网上也看到有发布sideview100的动作改进,但是是需要自己制作战斗图,而且武器也包含在了战斗图里,对于新人,尤其是没有PS功底的人很是麻烦。
本人研究了一下VX的sideview脚本,想要参照VX的方法,逐步移植到VA上来,主要参照的有两个范例,一个是《魂之轮回》,另一个是《六道》。在这里感谢他们!还有感谢@浮云桑的教程!!!帮助很大

目前本人比较忙,进度比较缓慢,现在只是做好了剑术的普通攻击,现在先发布一下看看效果,进入游戏后和sideveiw100没啥不同,就选择对面的魔王战斗就好,会发现人物剑术普通攻击已经华丽了很多。

发这篇帖子不是为了经验也不是为了别的什么。只是想要完善一下这个系统方便我自己的游戏的完成,旨在抛砖引玉,希望能吸引一批志同道合的人或者以前VX老手加入VA也帮助完善VA,也希望以后类似这种帖子能有更多,为新人们做游戏提供便利。但是本人毕竟是新手,技术有限,如果有人也有此想法,欢迎共同参与,即使只是简单地完善一下这个战斗系统。

PS。这个SIDEVIEW100从去年4月就没有再更新,再次更新也不知等到几时。而我的游戏制作刻不容缓,希望有志同道合的人士加入共同完成!感激不尽!!

这是效果,只是做了普通持剑的攻击









点评

XP RTP式的素材……  发表于 2013-1-30 22:37
求纸娃娃出处!~  发表于 2013-1-30 15:33
敝人比较懒……原本也是用臼井の会的素材,后来啊,因为那儿的人物脸图都不适合……就废了,自然就用的纸娃娃拼的了- =b  发表于 2013-1-30 00:42

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aaalbx + 12 我很赞同

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 楼主| 发表于 2013-1-30 14:00:55 | 只看该作者
小更新了一下

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对了我想问下..视频里面敌人使用行走图同时还带有武器的话,武器图是得直接加在行走图里面了吧? PS..别用点评用回复回复我吧。。要不我就连楼...  发表于 2013-1-30 15:20
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发表于 2013-1-30 14:43:33 | 只看该作者
做出来的几种特技战斗效果非常不错!

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谢谢,不是我做出来了,是sideview里面的特技我改了下  发表于 2013-1-30 15:04
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 楼主| 发表于 2013-1-30 15:27:22 | 只看该作者
月满月西楼 发表于 2013-1-30 14:43
做出来的几种特技战斗效果非常不错!

@月满月西楼
不是,和主角一样,是行走图佩武器图,攻击动作设置成敌人的剑挑动作,和主角的类似,但是反转一下,声音也有区别(就是那个惨叫声)。
视频中的那个游戏还没上传,稍后上传

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对啊,而且VX还有做的很华丽的战斗指令菜单。ACE毕竟才刚出一年,估计以后会慢慢好起来的..  发表于 2013-1-30 16:13
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发表于 2013-1-30 15:38:22 | 只看该作者
fans2010 发表于 2013-1-30 15:27
@月满月西楼
不是,和主角一样,是行走图佩武器图,攻击动作设置成敌人的剑挑动作,和主角的类似,但是 ...

嗯嗯,期待你新传的工程。
而且发现,如果一旦用行走图当敌人的话,势必要对横版设定一开始的那串代码进行修改,但是修改过后
原来用图片的那些敌群又会鬼畜掉..
所以貌似是要用行走图,所有的敌人都得用..

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請問下設定敵人行走圖的是在設定的哪幾行呀@@?  发表于 2013-2-18 16:47
放心,不用的,sideview里自己有一套设置,两者可以共存,你可以选择某个ID的敌人用行走图,另外的用普通图片  发表于 2013-1-30 15:45
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 楼主| 发表于 2013-1-30 15:46:52 | 只看该作者
@約脩亞
我擦我自己点评不了自己的主帖,然后那个纸娃娃的出处,我也不知道,去网上搜搜看吧,我用的是VX的素材,有《魂之轮回》的,还有《六道》的

点评

实际上我也不知道,没说明白:是XP纸娃娃拼接然后PS处理  发表于 2013-1-30 22:40
感谢!  发表于 2013-1-30 22:21
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发表于 2013-1-30 15:56:27 | 只看该作者
嘛,其实全用行走图也可以,怪物可以直接使用原来大小的,BOSS的话适当绘制大一点的行走图也不是不行,就是有些费事。
哎,还是等看下你的工程里面,看下你是怎么做的吧...
VA的横版这块,我也研究的不是很透彻。

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VX有很多经典东西,战斗界面还有ATB什么的,总之让我这种对横版喜爱的人望眼欲穿  发表于 2013-1-30 16:06
恩,正在上传。。 以后要是有更多人发帖改进VA的战斗系统改进那可就帮了我大忙了  发表于 2013-1-30 16:05
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发表于 2013-1-30 16:32:19 | 只看该作者
非常感谢。我最近也在做一款RMVA游戏,用的sideview战斗图,因为和vx的有些不一样,所以动作上做的不是很好,希望能借鉴下lz的动作设计。再次感谢!

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期待你的大作,以后你自己的战斗系统做好后有机会一定要跟大家分享心得哦,共同进步  发表于 2013-1-30 16:36
本人三无老人,请大神轻拍
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高州佬

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发表于 2013-7-5 09:19:07 | 只看该作者
@fans2010
分享好像失效了
认真学习 抓紧时间886 各位
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