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本帖最后由 野生君IR 于 2013-7-28 15:51 编辑
唔,看到有趣的話題來討論一下,不介意?
[刪]就算介意在下還是先說了再算[/刪]
認真君傷不起←一認真就被白眼……只是想討論沒別的意思qwq
如果要建造一个人物形象,心中必须有这样的一个概念:“我在环境A之下,会做出行动B,该行动有以下特质……”
基本上心里怀着这一点,就能够造出一个很有特点的NPC和对白来了。 唔,從以上兩句看得出你(……是不是該用敬語)的動機是「造出很有特點的NPC和對白」,這個先不予置評。
可是,「環境A→行動1→行動特質i」這句話是不是有些本末倒置了?我並不是在說「逆向揣度角色」這個方法有問題(事實上很常用),而是你逆向揣度的方法有問題,邏輯不對(個人覺得)。
角色,之所以在一個環境下會作出某行動(而該行動又能展現出角色特質),或說會作出怎樣的一個「抉擇」,是源於角色自身的性格特質、角色自身對情況的理解與考量、角色所知的外圍條件等,因應角色的思考能力而作的綜合判斷;而以上種種屬於角色的特性(性格、價值觀、觀察力、思考能力與思維模式、已知因素等等),則全都源於角色過往的經歷。
換句話順序來說,就是角色的過去,會影響角色的性格、價值觀、觀察力、思考能力與思維模式等等,以上的特性進而會影響到角色身處一個環境面對一件事時所作的判斷;構成角色存在自身的「過去」,其影響力不斷增疊延展至「現在」,再於「現在」決定往後的「未來」……那才是完整豐滿的角色塑造不是嗎?
(以上因應語境問題暫時收回)
接着就是逻辑性问题,这点我现在也没办法,目前用的手段是脑子里想着一种人的特质,然后直接套用这个特质
所有NPC共用一个基本人格模板,但是就在这些特质上面特别突出。
(後補)
主要是在3秒之内要想出角色的所有行动并且将他们的行动以及话打下来
所以不能记忆太多的东西
共用模板然后重点描述特质 (2:4X後補)
唔,看了這話後重新將原文嚼了一次,如果沒理解錯的話這語境其實是「(批量)創作角色(NPC)的同時,賦予足夠角色深度」
深度與廣度不能兩者兼得只能取折中位,因而使用角色模版(特質)有限度地維持對角色的最表面印象……是這樣的嗎?有理解錯的地方請務必指正。
但,在下不清楚你所想要的角色深度範圍跟相關情境,所以在此方面只能片面地表示個人覺得角色特質模版……怎說,只是種折衷的、note card一樣的要點發想(?)(不存在過去經歷的影響、片面單一的角色臉譜)。在下個人只會用這些要點逆向補完角色經歷,再重構、增添角色特質……倒是不會直接作為角色模版使用就是了。OUO
個人是覺得,角色特質列得再多、動作習慣喜好列得再詳細,沒有過去經歷影響、無跡可尋的以上種種元素,最終都無法有效而符合邏輯地為角色塑造一個完整的形象--只能是單一片面、複雜度不高的。哪怕是作為批量創作角色的方法也過於模版化、單一化(只根據其表面特質表達角色自身),這樣創造出的角色不可能有很大的特殊性吧,更不可能擁有一定深度了。跟「造出很有特點的NPC和對白」、「顧慮數量同時賦予足夠角色深度」的動機不是本末倒置了嗎?
稍稍偏題一下:
感覺塑造角色的廣度與深度平衡會是相當好玩的話題,最上方那些理論在下暫時收回來(因為其語境是無時間、數量限制下的角色塑造)。
雖說個人還是堅持過去現在未來三位一體(?)的角色塑造,但可以詳細講一下你個人是怎樣應用角色模版與特質的嗎(有實例更好)?XD另外共用模版到底?
另外以上有理解不清楚的地方請務必指出讓在下解釋一下,有需要&有人討論再畫概念圖 |
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