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本帖最后由 62505139 于 2013-8-21 11:04 编辑
eee... 本淫不经常上网的 上次那个原创的va技能计算器ms链接无效的啊~..不过感谢 @Sion 酱照顾~
但是会不会有人说偶骗分呢... so 本淫决定 那个链接9月以前我会补的.. 再更正几个地方 .. 会发在原创发布区 (pia )呜呜.. 不会再设积分了嘛~~
好了 {:2_262:} 不废话了 进入正题吧(还是废话{:2_269:}..)
va版的装备强化脚本是有人发过的.. 虽然吧.. 有很大的BUG .. 并且强化脚本原设定极大的破坏游戏平衡 .(+12尼玛属性*40多倍啊啊啊啊啊.....)
本淫闲着没事 .. 对脚步进行了很大修复 且兼容了装备的颜色 具体修复如下咯:
1. 与颜色脚本合并, 2.(重大、核心修正!)修正了装备强化不提升原属性的百分比而只提升随机数的错误(有这个错误... 强化脚步 ≈ 费了..)
2. 极大的修正了绝大部分数值,调节了游戏平衡
3. 修正了强化时的说明与实际数值不符的错误
4.(细节) 修正了说明语言
5. 修正了装备强化的算法
还修正了很多很多很多的小细节 可以说BUG 修正率超过了95%
但俗话说滴好... 这世上几乎没有完美的逻辑(这尼玛是哪门子俗话啊... ) so .. 可能会剩下一两个无大碍的BUG , 若还有错的话 ,球帮忙改掉啦 (ps. 已解释.. 本淫不经常上网)
ok 上脚步 ... 咦.. 说好的脚本呢?.. 放在下面的链接里了
这次传的百度盘o(ps一句 上次的va技能计算器应该可以在360网盘里搜到o 不过9月以前我会在这个区发更新版的)
这个不可以算是个范例.. 因为没有事件 只有加入了四个脚本的一个空的工程 可以搬到自己的游戏里直接用就行了 操作很简单
(ps. 有一点就是 呼出装备强化系统的方法是在时间里插一个脚本 SceneManager.call(Scene_Qiang) )
http://pan.baidu.com/share/link? ... 86&uk=976168945
eee 百度盘好麻烦~~ 分享了.. |
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