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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-22 13:46:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-11-1 12:34 编辑

  1. $mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  2. class Scene_Map
  3.   alias tip_map_name_update update
  4.   def update
  5.     if @tip_map_name.nil?
  6.       @tip_map_name = false
  7.       #open_data = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  8.       map_id = $game_map.map_id
  9.       bmp = Sprite.new
  10.       bmp.opacity = 0
  11.       bmp.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
  12.       bmp.bitmap.fill_rect(320 - bmp.bitmap.text_size(
  13.       $mapinfos[map_id].name).width / 2 - 50, 200, bmp.bitmap.text_size(
  14.       $mapinfos[map_id].name).width + 100, 32, Color.new(0, 0, 0, 160))
  15.       bmp.bitmap.draw_text(320 - bmp.bitmap.text_size(
  16.       $mapinfos[map_id].name).width / 2, 200, 640, 32, $mapinfos[map_id].name)
  17.       begin
  18.         [*1..26].each{|i| bmp.opacity += 10 ; Graphics.update ; Input.update ;
  19.         $scene.update}
  20.         [*1..100].each{|i| Graphics.update ; Input.update ; $scene.update}
  21.         [*1..26].each{|i| bmp.opacity -= 10 ; Graphics.update ; Input.update ;
  22.         $scene.update}
  23.       rescue
  24.       end
  25.       bmp.bitmap.dispose
  26.       bmp.dispose
  27.     end
  28.     tip_map_name_update
  29.   end
  30. end
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请问要把脚本插入到哪里?
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开拓者贵宾

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发表于 2014-4-29 15:23:40 | 只看该作者
虽然是个坟但是还得提一下……在update里load_data,这得有多卡

点评

if @tip_map_name.nil?  发表于 2014-4-29 16:07
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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