本帖最后由 76213585 于 2013-9-26 17:52 编辑
插入main以上
設定設好之後就行了
module Panda U_VAR = 1 #使用變量 ACT = 1#几號隊員回血? end class Scene_Map < Scene_Base def update super $game_map.update(true) $game_player.update $game_timer.update @spriteset.update if $game_variables[Panda::U_VAR]> 0 $game_actors[Panda::ACT].hp += 1 $game_variables[Panda::U_VAR] -= 1 end update_scene if scene_change_ok? end end
module Panda
U_VAR = 1 #使用變量
ACT = 1#几號隊員回血?
end
class Scene_Map < Scene_Base
def update
super
$game_map.update(true)
$game_player.update
$game_timer.update
@spriteset.update
if $game_variables[Panda::U_VAR]> 0
$game_actors[Panda::ACT].hp += 1
$game_variables[Panda::U_VAR] -= 1
end
update_scene if scene_change_ok?
end
end
然後物品的設置就是通到公共事件然後加你使用的變量任何數字(血包含量)即可
應該可行 有bug跟我說 |