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[讨论] 一个好游戏的各方面因素。(画面篇浅谈)

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发表于 2013-9-18 20:12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 576437081 于 2013-9-18 20:14 编辑

前言:
一个好的游戏,有哪方面的因素呢?就让我们来看看吧。
(注:新人第一次发讨论帖,请多谅解。)


1.画面
玩家进入你的游戏,第一眼看见的就是你的游戏画面和地图,不同的画面对玩家的印象有很大的影响。
现在让我们看看不同的画面带来的不同的效果。

嗯,这个标题画面,既简略又不失华丽,实在是很好,玩家
也会在心里默默地为这个游戏打分。
(以上为《Glimmer/Shorea Robusta》的截图)
再来看看下面这个:

···好吧,这个有点单调,玩家一看就觉得这个游戏很差,心里默默地打了差评。
接下来是地图方面:

这个地图不多说,BUG一大堆,而且十分地单调,玩家是不会接受的。


总结:
通过以上的浅谈,我们发现了一个问题:新人和老手的区别。
刚接触RM的新人都是很激动的,心想着做一个惊天动地的大游戏,于是忽略了玩家的感受,只是
一味地按照自己的思路做下去,却因为没有经验和耐心,最后做出来的只能是一个没有任何人玩
的游戏。
所以,我在此提醒各位新人,一定要努力,只要你努力,做出以下的地图绝不是问题。

好吧结果这个帖子的字数反而变少了·····

点评

怎么被和谐了 - -  发表于 2013-9-19 19:55

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发表于 2013-9-18 20:46:28 | 只看该作者
的确少得………………
看了没10秒就没了啊喂!!!

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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发表于 2013-9-18 21:20:51 | 只看该作者
那个灵仙奇遇哪里渣渣了,我觉得很有特色啊,

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我是说那个标题画面有点单调。  发表于 2013-9-18 22:12
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发表于 2013-9-18 21:23:15 | 只看该作者
最后的地图好像很牛逼的样子~

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某寿司发布的文章里面的…………  发表于 2013-9-18 21:31
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发表于 2013-9-18 22:28:19 | 只看该作者
话说你让我想起了以前那个个人所做的中心城市的超大地图。。不过由于电脑断电而丢失了。。。。唉……实在可惜呀!
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发表于 2013-9-19 16:34:52 | 只看该作者
最后一张地图真好

就算LZ这样说,我们也不知该怎么下手啊,

画面的美化需要艺术细胞的,没有艺术细胞怎么学都学不好

于是干脆去找人合作好了

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2013-9-19 19:48:48 | 只看该作者
虽然帖子短,但楼主说得不错。
休息中……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-19 22:21:13 | 只看该作者
骑士传奇果然是坑例的典范…………
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2013-10-9 13:52:13 | 只看该作者
美感这东西强求不得
不然大家都能当艺术家了
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发表于 2013-10-9 18:46:38 | 只看该作者
为什么最后的字越来越少了····不过画地图这东西太难了,VX和VA的好画,但是没XP好看,XP好看但是还要注意分层什么的····
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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