设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2093|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何战斗中变数套用图片 ?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
帖子
974
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-10-23 11:54:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

如何战斗中变数套用图片 ?

說明一下

RGSS里用了一个变数在战斗中当作怒气值的东西

但是显示在战斗中是变数的数字

如何把显示的数字换成图片做成长条状那种呢 ?

另外图片的条状增减变数时如何能有左右移动的效果呢 ?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
197 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
231
2
发表于 2013-10-23 13:04:15 | 只看该作者
要简单一点的话,只要在一些hp的条状美化脚本中,把hp改称怒气值得名字就行。
用图片的话,先设定一个式子,比如hprate=hp/maxhp之类的,然后做一个血槽图片,这个图片的宽就是bitmap.width * hprate/maxhp嗯……
差不多这样吧。
左右移动是什么意思……向左减hp或者向右减hp吗……= =
应该没理解错吧……还是说你想要做显示数字美化?= =

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
myownroc + 30 我很赞同

查看全部评分

特点:懒
特性:懒
爱好:潜水

《巴雅前奏曲》目前已完成,正在挖学美工……
新坑:目前正制作中0 0
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
帖子
974
3
 楼主| 发表于 2013-10-23 22:32:38 | 只看该作者

1. 假如怒气定义 : APbar =$game_variables[1] 行吗 ?

    详细要怎么写呢 ?

2. 即是怒气条增减要有跑动的感觉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
帖子
974
4
 楼主| 发表于 2013-10-31 18:44:04 | 只看该作者
也沉太快了吧OTZ
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

5
发表于 2013-11-1 08:55:26 | 只看该作者
关于左右移动的效果,可以约定每次更新最多移动若干距离,简单的说就是如果扣100血,分20次每次扣5,这样就有动画的效果了。

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
myownroc + 30 我很赞同

查看全部评分

熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 00:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表