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插入使用,也可以照着修改。- class Scene_Battle < Scene_Base
- def select_enemy_selection
- if $game_troop.members.size==1
- on_enemy_ok(0)
- else
- @enemy_window.refresh
- @enemy_window.show.activate
- end
- end
-
- def on_enemy_ok(spec=nil)
- spec ||= @enemy_window.enemy.index
- BattleManager.actor.input.target_index = spec
- @enemy_window.hide
- @skill_window.hide
- @item_window.hide
- next_command
- end
- end
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