设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1998|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 公共事件是否影响游戏速度

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
297 小时
注册时间
2009-1-7
帖子
216
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-12-24 01:19:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 timiesea 于 2013-12-24 20:30 编辑

众所周知,一个地图的事件如果过多会很耗内存,导致游戏速度变慢。

但是公共事件也会有这个问题吗?

唉!如果会的话,那这对事件党该是多么大的打击啊!
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
41184
在线时间
7574 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13499

开拓者贵宾

2
发表于 2013-12-24 01:24:41 | 只看该作者
公共事件一来不用描绘,多一点也不会卡
二来公共事件大部分不会是自动并行处理,所以也影响不了什么,虽然傻逼默认系统把无触发条件的公共事件也拿去刷条件,不过只要你并行处理的公共事件不多,不用担心卡。

点评

谢谢哈!这真是个振奋人心的好消息。不过按你的意思:事件之所以会卡是因为绘图,还有条件?  发表于 2013-12-24 10:14
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-6 14:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表