设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1959|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【二人大型文案合作解决方案】异形的策划探索之旅(94)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8199
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-4-15 02:31:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 疯狂异形 于 2014-4-28 16:23 编辑

实验必备仪器: 小伙伴一只、许多热情、许多时间、一颗不懈追求优秀品质的心

别的就不多说了,都是泪啊。

总之发出来有兴趣的看一看,这是长文。恩真的非常长

我和H的合作项目是设计某个寒冰世界,应用领域并不是RM,是更神奇的领域叫做跑团,恩我们可以理解为纯粹的挥发想象力

当然这不是重点。

重点是,二人合作搞纯粹的大型文案设计是我见过,免费的,长期的,最高效的,最靠谱的设计方式
(免费意味着你不会付工资 3000/月)

但只要是合作就会出问题,特别是文案这一块,设计理念差异令人感到略微棘手,这种时候通常可以用很好的默契搭配过去,但还是能深入理解比较好:

如果回头观察合作过程,我们可以发现很多有趣的现象:

1.一旦此时此刻我们确立一个决策,它就会改变未来我们所做出的所有决策
  这能很明显的从我们合作的过程中看出来,如果我提出了一个根本概念,我说它的集合是,它的关联是;所以我做了一个决策。接下来当H向我解释他的根本概念时,无论我处于何种程度上的接受,在未来的某一时期,这一个我事先确立的决策一定会以某种方式回归。
  例如当我做出了一个假设,那么无论它是如何的不实用,不合理,只要我不从全面性的角度去看,我不从其他可能性的角度去看,那么我会建设出一大堆以此为基础,达到解释某种效果的设定。每当这种时刻来临,我总是尝试找些什么东西提醒自己去往最经典的模式上设计;啊……我想我找到方法了,那就是模型。
  该现象数十次的反复发生,几乎可以由假设跳到理论了……也许我们可以称它为定律?但我由衷、迫切的希望能看到一次特例
愿我们能在每次做出决策时,能够看到这一决定带来的所有后续影响,而不单单将之看作一个结果。

2.只要是文字,就会被忽略。
  我们彼此讨论了许许多多的观念,但在最后,唯独确立融入了我们个人体系中的、或者写进了流程图的,才会保留下来。
至于一些讨论过的东西……我想我们基本上忘得七七八八了

3.原理使合作陷入争议
  我们尝试了原理讨论、模型讨论、现象讨论……但最终,凡提及事物运作原理的,无论是设定,还是设定方法,均会引起争议。
最大化降低争议的方法尚未找到,但实事求是的执行(而不是提出解决方案),是一种我们可以观察到争议率很低的方法。
但同时,在某些争议后(我们尚未确立这个现象的原理),我们能够更全面的看到整个问题,也更容易接受新的体系概念。也许这是因为契合度的问题,也许它是争议本身的某种机制起了作用,我们并没有足够的次数下一个断定,为何会引起该现象,但这现象是存在的。
——尽管争议让合作变得及其疲惫

4.对一个流程的,概念上的缺失,导致沟通极其困难
  我们需要流程图!
任何讨论都基于事实、流程,离开了流程图,除非我能掌握对方体系的所有关联,否则必定有所遗漏,这也将导致困难的概念沟通,更不用谈建设了。
并且,对于不认同的,原作者会以原体系为基础,构建一个框架以成立更大的集合,不断的更替导致了一定程度上的信息丢失。

5.原理固然重要,但我们是视觉动物
原理可以帮助我们建设世界观……,但它是否真正的高效却尚无法下断定,只是我们知道,应用上的设定若能基于视觉所见,产量效率是很高的
例如我们试图用原理建设一些寒冰世界观在生活上的应用,但一天的成果远低于观看10分钟粒子动画特效(视觉风格)的成果
毕竟艺术总得基于点什么之上,我想。

6.提高创意
目前发现奏效的方法,因为现象样本数不足,这些假设将来极有可能被推翻:
  对着某个地方发呆十秒,什么也不想
  观看艺术作品


契合

一旦两个世界观出了差异,在没有警觉性的情况下经常会有一方发展成说服、驳斥、或者拒绝赞同的状态,接着就进入了拉锯战,最终目的是看谁的结构成立;我想一个解决方法是达成某种意识上的共同观点,这会让合作变得越来越投机*(至少在这一项上),无需争辩或者表达出自己与对方的差异,却也做到了不同。
当然,若你投入了更多的思考,具有更加完善的体系,这会让世界观处于更高的层面上,这会促进对方加速完善自我体系,最终达到相互吸收、近似化的结果;或者导致双方体系的蜕变、成长。无论从哪一个角度看都是好的,只是方向也许与我们所预料的不同。
我们争论,往往是为了去证明与对方的观点不一致,但有些事情,不需要一味的去证明

我总站在我的角度去思考问题,正如之前所说,我设计的体系来的如此自然,以至于会以为它非要如此不可。接着若与不同的观点对碰,我会开始考虑对方说了什么,做了什么,应该如何回复才好。但远在他做任何事情之前,这样的一个思想、流程就已经构架好了;因此去考虑他构建的根源能更好的促进理解。


最后让我们记住一点

讨论之前要先有思想

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
回转寿司 + 150 讨论帖鼓励

查看全部评分

2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
210 小时
注册时间
2012-2-15
帖子
126
2
发表于 2014-4-17 16:51:36 | 只看该作者
我一直以为你放弃了6R,结果你是藕断丝连……
另外,这里除了没有专区不适合大肆开讨论,还是不错的地方
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 19:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表