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[RMVA发布] VA农场 模版 由VX移植

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发表于 2012-12-27 22:35:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是由VX农场移植的版本,忘记作者是谁了。
原脚本来至于66RPG,脚本中的 iisnow 字符
工程链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=196522&uk=3843192968
功能:该版本中植物可以分成多个生长阶段,和收获多次。
如下 是截图







种子类物品Note说明
RUBY 代码复制
  1. Plant_Time=[10,10,10]#生成阶段数组,以秒为单位
  2. Plant_S=['A','B','C']#生成阶段名称数组,任意字符
  3. Plant_Count=3#可收获次数
  4. Plant_Item=11#收获物品ID
  5. Plant_Item_Count=5#每次收获数量

2.png (56.69 KB, 下载次数: 33)

2.png

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貌似有BUG 离开场景后 时间就会看不到 可以无限收获 不需要时间  发表于 2013-1-15 15:35
那就支持国产的  发表于 2012-12-30 18:50
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!

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发表于 2012-12-29 02:42:24 | 只看该作者

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中国内地没法正常浏览那个 Script + Demo  发表于 2012-12-29 10:18
我命令你给我点下面的东西!

LBQ Works
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发表于 2012-12-29 20:20:49 | 只看该作者
晕死 脚本怎么长 一排写不下 怎么改哦

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ResEdit改一下就可以,你可以去看一下2楼的那个。应该很好,不过我这没找到代理,进不了那个 Script + Demo的Site(网站)。  发表于 2012-12-29 21:16
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
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发表于 2012-12-30 10:37:31 | 只看该作者
对了  上面的 经验和等级 怎么可以让 变量 来判断啊 看到备注里 有经验和等级的相关

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那个还在做,只是占个位  发表于 2012-12-30 18:47
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
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发表于 2013-1-6 19:52:46 | 只看该作者
我做了一个摇钱树  能不能 把你这个时间 独立的显示在 图片上  我自己刚好PS了一张图片
RPG魔塔:http://rpg.blue/thread-254429-1-1.html
魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
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发表于 2013-1-7 13:31:26 | 只看该作者
本帖最后由 六合江山2 于 2013-1-7 18:15 编辑

感谢LZ。
这个很容易改造成病毒培养进化吧。
想办法加上成功率和随机进化方向。
我的想法是把这个脚本改造后用在病毒培养上,做出攻击类物品病毒弹或者各种加属性药品。
按照一定成功率随机决定产品,并有机会产出废品。
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发表于 2013-1-7 18:04:58 | 只看该作者
关于脚本过长分行:
在函数的参数之间的逗号后是可以分行的。
add_self($game_variables[9002],
$game_variables[9003])
在括号前后都会报错。
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发表于 2013-1-21 16:52:21 | 只看该作者
分享一下VX版的!
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发表于 2017-1-15 23:07:05 | 只看该作者
楼主,可不可以补档
...
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