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[已经解决] 请教一个战斗指令执行时机的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-10 21:35:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在战斗指令中新增了一条指令,并用如下的代码进行处理:
  def command_soul_break
    msgbox_p "Action soul break!"
    next_command
  end
这样,当我在战斗中选取这个指令后就会立刻执行弹出窗口。

我想询问的是,要将这条指令的处理变成和默认的攻击、特技一样,
在队伍中全部队员命令输入完后,再按速度排序进行处理,
应该如何修改脚本?
   

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发表于 2014-3-11 18:57:11 | 只看该作者
  1. def command_soul_break
  2.   BattleManager.actor.input.set_item(x)
  3.   next_command
  4. end
复制代码
用这个来启动 x 号物品的公共事件巴
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-3-12 10:57:43 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-3-11 18:57
用这个来启动 x 号物品的公共事件巴

呃,意思是用道具之类的默认功能做过渡?

比如我的指令是要显示一个图片,那么在公共事件中加一段显示图片的脚本
然后新增一个道具引用这个脚本?

能否有办法直接实现?...
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-3-12 16:05:53 | 只看该作者
有啊,删掉它那些脚本自己写个战斗系统就好了。
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