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[RMXP发布] 事件制作召唤兽系统

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-12 13:42:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在论坛上看了很多有关召唤兽的帖子 基本都是用脚本的
由于不会脚本 就自己想办法做了个事件的 非常简陋 不知道有没有人用的上。
第一步 设定一个召唤召唤兽的物品

联通到公共事件
第二步 设定公共事件

第三步 设置召唤兽公共事件

第四步 依样画葫芦 再做几个类似的物品和公共事件
只要在一开始就打开初始开关 那么使用物品就会自动加入召唤兽
使用另外的召唤兽也会自动退出原召唤兽。

有用的就拿去吧 虽然这么简陋的东西估计不会有什么人用。

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发表于 2013-2-12 15:20:55 | 只看该作者
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发表于 2013-2-12 21:28:52 | 只看该作者
不知道这个是什么 喵. . . . . ..
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发表于 2013-2-13 01:31:22 | 只看该作者
的确没人用,应该说没有用吧!
这个东西的全称就是物品调用公共事件加入队员。
是基础,而不是产品!问题奇多。

点评

大哥,你好像没资格这样评论一个新人吧,虽然要你想你一样可以想得出来,但是有人告诉过我,你不需要不代表别人不需要!要学会尊重别人!  发表于 2013-3-3 09:16
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2013-2-23 17:47:53 | 只看该作者
1294669147 发表于 2013-2-12 21:28
不知道这个是什么 喵. . . . . ..


大概的意思就是手动用物品去替换队员,还有,我都没喵,你不许喵。
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发表于 2013-3-3 09:13:52 | 只看该作者
额,那个第三步那里,最好在 召唤兽 加入后把 变量减为零 ;不然的话,第三步那事件的并行处理就会使这一步不断的重复,如果不在 召唤兽 加入 后把 变量减为零 的话,事件重复过程中 召唤兽 就会不断加入,直到队伍人数满了为止(如同挤公交一般);而且,弄这种整个游戏里都在不断重复的事件的话,最好在设定些东西:比如队伍人数已经满了不能使用、或召唤兽血一没直接退出队伍啥的,再配上一个防卡脚步,那就完美了。毕竟事件的坏处是越多越卡,而脚步的坏处是容易和某种游戏过程和事件安排出错,所有脚步+事件才是王道,所有我最近一直在学脚步,为的就是完善自己!总知!LZ加油!支持!
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 楼主| 发表于 2013-3-17 10:02:07 | 只看该作者
1584927450 发表于 2013-3-3 09:13

这个 不会啊 因为同一个队员就算始终在加入 他也只会加入一个人,不会重复出现的 重复执行的话只会导致游戏变卡吧
不过这个提议的确很不错啊! 防卡脚本的话我也是用了的
事实上脚本的确很好用 我最近也在学习 一起加油吧!
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发表于 2013-3-19 19:42:23 | 只看该作者
ziyyp 发表于 2013-3-19 08:43
朴肮矫鸵诹炮房派
礁亮辰沸拙林锥由
缘囟截采治泄范乩

@feizhaodan 收拾吧。
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发表于 2014-3-9 23:26:53 | 只看该作者
太棒了!我一直在找这个!!!,太感谢你了我有个问题,就是能否添加一个事件让召唤兽的攻击力随召唤者本身的魔力增长,也就是说召唤者的魔力值越大,召唤兽的攻击力就越大
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发表于 2014-3-9 23:56:34 | 只看该作者
请问有办法设置在技能里,不要物品栏里,也就是召唤师这样的技能
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