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[已经解决] 关于手电筒电量消耗的事件

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-7-8 12:57:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就如标题所说,想让角色拿着手电筒的时候以MP为电池电量,然后行走到规定的步数的时候减少MP,请大大帮帮忙
别查成分了,啥也没有

Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-7-8 13:12:22 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-7-8 13:13 编辑

手电筒电量一般都是时间消耗比较合理。
如果一定要用步数消耗的话,打开电筒的时候用一个变量代入当前步数,再并行处理用另一个变量减去一开始代入的变量,当差值到达一定数值的时候减去MP,并且重新代入变量1。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-7-8 23:58:06 | 只看该作者
插入脚本,然后点亮手电筒的时候打开下面脚本中设置的开关ID即可
  1. class Game_Party
  2.   alias m5_20140708_increase_steps increase_steps
  3.   def increase_steps
  4.     m5_20140708_increase_steps
  5.     return unless $game_switches[1] #最后的数字为开关的ID
  6.     if 0 == @steps % 10             #最后的数字为扣减MP的规定步数
  7.       leader.mp -= 20               #最后的数字为扣减MP的量
  8.     end
  9.   end
  10. end
复制代码

点评

因为我基本想不到这个脚本会和什么其他脚本发生冲突…………除非其他脚本写的真心烂  发表于 2014-7-9 12:02
事件党再一次无力,话说新手插这么多脚本真的好吗。。  发表于 2014-7-9 11:13

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 其他脚本:def increase_steps...

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