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[RMVA发布] 事件在人物前后时的遮挡……

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-8-18 22:01:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 garfeng 于 2016-8-18 23:24 编辑

当人物坐标y比事件大时,即人物更靠近屏幕,应该遮挡住事件,而人物y比事件小,也就是距离屏幕更远时,人物被事件遮挡。32x32的二头身有微弱的这个问题,32x48的三头身,这个问题则非常严重。
上次做 拐跑魔王被这个问题搞跪了,只能在事件周围设置一圈不可通行来偷偷避过去。

可能讲不清楚,就是如下图红框部分的效果:





红框右侧为普通事件,在人物下方就一直在人物下方。

用事件绕过去。

代码:

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  1. # 使用方法,添加事件,在事件名里添加 ol
  2. # y相同时,由事件页那里的高度来决定遮挡。
  3.  
  4. class Game_Event < Game_Character
  5.  
  6.   def check_pos_of_player
  7.     if @page
  8.       origin_priority = @page.priority_type
  9.     else
  10.       origin_priority = 1
  11.     end
  12.     if !@overlay_set
  13.       return origin_priority
  14.     end   
  15.     dy = $game_player.real_y - self.real_y
  16.     if  dy > 0 # 人挡住了事件
  17.       return 0
  18.     elsif dy < 0 # 事件挡住了人
  19.       return 2
  20.     end
  21.     return origin_priority
  22.   end
  23.  
  24.   alias overlay_back_setup_page_settings setup_page_settings
  25.   def setup_page_settings
  26.     overlay_back_setup_page_settings
  27.     if self.instance_variable_get(:@event).name =~ /ol/
  28.       #p self.instance_variable_get(:@event).name
  29.       @overlay_set = true
  30.     else
  31.       @overlay_set = false
  32.     end
  33.   end
  34.  
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 更新画面
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   alias overlay_back_update update
  39.   def update
  40.     @priority_type = check_pos_of_player
  41.     overlay_back_update
  42.   end
  43. end

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