设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 959|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[子弹君] 战斗BGM自动化改进版

[复制链接]

卑微的梦

梦石
0
星屑
523
在线时间
820 小时
注册时间
2013-2-23
帖子
1185

短篇九勇士组季军

跳转到指定楼层
1
发表于 2014-9-18 21:40:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 子弹君 于 2014-9-18 21:44 编辑

我来乱入一下,由于原作者没有署名,所以脚本上没有原作者的名字。
  1. #==============================================================================
  2. #   战斗BGM自动化·改  by 子弹君 (原作者并没有署名,这一段是我自己加上去的。)
  3. #==============================================================================
  4. #==============================================================================
  5. # ■ BattleManager  
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  战斗过程的管理器。
  8. #==============================================================================
  9. module Bomb
  10.   BGM_BOMB_SWITCH_ID = 1
  11.   #这里设定一个开关,开关开启时随机BGM.开关关闭时,恢复默认战斗BGM.
  12. end
  13. #定义音乐
  14. $BattleMusic=
  15. [
  16. "Battle1",
  17. "Battle2",
  18. "Battle3"




  19. ]

  20. module BattleManager
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 播放战斗 BGM
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def self.play_battle_bgm
  25.   if $game_switches[Bomb::BGM_BOMB_SWITCH_ID] == true
  26.     @p=rand($BattleMusic.size)
  27.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $BattleMusic[@p])
  28.   else
  29.     $game_system.battle_bgm.play
  30.   end
  31.     RPG::BGS.stop
  32.   end
  33. end
复制代码
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 16:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表