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本帖最后由 VIPArcher 于 2014-11-29 18:15 编辑
- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ 物品颜色描绘
- # By :VIPArcher
- # -- 本脚本来自 https://rpg.blue 使用或转载请保留以上信息。
- #==============================================================================
- $VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:itemcolor] = 20141007
- module VIPArcher;end
- module VIPArcher::ItemColor
- RIM = true #是否描绘边框
- FILL = true #是否填充边框
- #为了方便设置品质等级,
- Color_Lv = {
- 0 => 0,
- 1 => 24,
- 2 => 1,
- 3 => 30,
- 4 => 27,
- 5 => 18,
- 6 => 14
- # 品质 控制符颜色编号
- # 继续添加
- }
- end
- class RPG::BaseItem
- include VIPArcher::ItemColor
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取道具的品质
- #--------------------------------------------------------------------------
- def color
- @note =~ /\<(?:color|品质|颜色)\s*(\d+)\>/
- $1.nil? ? 0 : [[$1.to_i,Color_Lv.size - 1].min,0].max
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ 游戏中所有窗口的父类
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- include VIPArcher::ItemColor
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
- return unless item
- item_color = text_color(Color_Lv[item.color])
- change_color(item_color, enabled)
- self.color_fill_rect(x,y,item_color) if RIM
- draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
- draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制图标边框
- #--------------------------------------------------------------------------
- def color_fill_rect(x,y,item_color)
- item_alpha = item_color.clone
- item_alpha.alpha = 160
- contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 22 ,item_alpha) if FILL
- contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 1 ,item_color)
- contents.fill_rect(x ,y+2 ,1 , 20 ,item_color)
- contents.fill_rect(x+1 ,y+22,22, 1 ,item_color)
- contents.fill_rect(x+23,y+2 ,1 , 20 ,item_color)
- end
- end
复制代码 Q&A
Q:物品颜色描绘已经有多个版本,而且好像功能比这个还多。为什么再写一个呢?
A:为了装逼就像标题说的,为了让帮助增强也能描绘物品的颜色特制的脚本。 |
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