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[已经解决] RMXP关闭声音的脚本

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发表于 2014-11-1 17:22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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背景音乐为BGM ME
音效为BGS SE

按F1即可可以通过选择来关闭,如何在脚本中实现?  调节音量没用,因为游戏播放的SE是有设置音量的
打开与关闭音乐与音效的脚本

Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2014-11-1 18:09:53 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-11-1 23:55 编辑

音量设置0就是静音了
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_System
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  全局声音控制(音量,节拍)。
  5. #==============================================================================
  6. # * 使用方法:
  7. # * $game_system.bgm_volume = 0.5 调节BGM播放的音量为正常值的一半。
  8. # * $game_system.bgm_pitch = 0.5  调节BGM播放的节拍为正常值的一半。
  9. # * 可以使用类似的方法对BGS,ME,SE进行调整,
  10. # * 比如 $game_system.bgs_volume = 0.1 调节BGS播放的音量为正常值的十分之一。
  11. #==============================================================================
  12. =begin
  13.  
  14. 遇到一个尴尬问题:
  15. ME,SE时长太短,通常不容易立刻改变其播放音量,节拍,只能在下次播放时生效
  16. (因为难判断ME,SE是否还在播放,所以不能再使用“通解”方法了)。
  17. 暂时找不到解决方法!
  18.  
  19. =end
  20. class Game_System
  21.   # ====================== 修改 ======================
  22.   attr_accessor :me_volume, :me_pitch
  23.   attr_accessor :se_volume, :se_pitch
  24.  
  25.   alias initialize_me_se_v_p_old initialize
  26.   def initialize
  27.     initialize_me_se_v_p_old
  28.     @me_volume = @me_pitch = @se_volume = @se_pitch = 1
  29.   end
  30.   # ==================================================
  31.  
  32.   #=====================================================================
  33.   # 音量控制
  34.   #=====================================================================
  35.   def bgm_volume
  36.     if @bgm_volume == nil
  37.       @bgm_volume = 1
  38.     end
  39.     return @bgm_volume
  40.   end
  41.   def bgm_volume=(volume)
  42.     if @bgm_volume == volume
  43.       return
  44.     end
  45.     @bgm_volume = volume
  46.     bgm_play(@playing_bgm)
  47.   end
  48.   def bgs_volume
  49.     if @bgs_volume == nil
  50.       @bgs_volume = 1
  51.     end
  52.     return @bgs_volume
  53.   end
  54.   def bgs_volume=(volume)
  55.     if @bgs_volume == volume
  56.       return
  57.     end
  58.     @bgs_volume = volume
  59.     bgs_play(@playing_bgs)
  60.   end
  61. =begin
  62.   def me_volume
  63.     if @me_volume == nil
  64.       @me_volume = 1
  65.     end
  66.     return @me_volume
  67.   end
  68.   def me_volume=(volume)
  69.     if @me_volume == volume
  70.       return
  71.     end
  72.     @me_volume = volume
  73.     me_play(@playing_me)
  74.   end
  75.   def se_volume
  76.     if @se_volume == nil
  77.       @se_volume = 1
  78.     end
  79.     return @se_volume
  80.   end
  81.   def se_volume=(volume)
  82.     if @se_volume == volume
  83.       return
  84.     end
  85.     @se_volume = volume
  86.     se_play(@playing_se)
  87.   end
  88. =end
  89.   #=====================================================================
  90.   # 节拍控制
  91.   #=====================================================================
  92.   def bgm_pitch
  93.     if @bgm_pitch == nil
  94.       @bgm_pitch = 1
  95.     end
  96.     return @bgm_pitch
  97.   end
  98.   def bgm_pitch=(pitch)
  99.     if @bgm_pitch == pitch
  100.       return
  101.     end
  102.     @bgm_pitch = pitch
  103.     bgm_play(@playing_bgm)
  104.   end
  105.   def bgs_pitch
  106.     if @bgs_pitch == nil
  107.       @bgs_pitch = 1
  108.     end
  109.     return @bgs_pitch
  110.   end
  111.   def bgs_pitch=(pitch)
  112.     if @bgs_pitch == pitch
  113.       return
  114.     end
  115.     @bgs_pitch = pitch
  116.     bgs_play(@playing_bgs)
  117.   end
  118. =begin
  119.   def me_pitch
  120.     if @me_pitch == nil
  121.       @me_pitch = 1
  122.     end
  123.     return @me_pitch
  124.   end
  125.   def me_pitch=(pitch)
  126.     if @me_pitch == pitch
  127.       return
  128.     end
  129.     @me_pitch = pitch
  130.     me_play(@playing_me)
  131.   end
  132.   def se_pitch
  133.     if @se_pitch == nil
  134.       @se_pitch = 1
  135.     end
  136.     return @se_pitch
  137.   end
  138.   def se_pitch=(pitch)
  139.     if @se_pitch == pitch
  140.       return
  141.     end
  142.     @se_pitch = pitch
  143.     se_play(@playing_se)
  144.   end
  145.  
  146.  
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● 获取演奏中 ME
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   def playing_me
  151.     return @playing_me
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 获取演奏中 SE
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def playing_se
  157.     return @playing_se
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 停止 ME
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def se_stop
  163.     Audio.me_stop
  164.     @playing_me = nil
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● 停止 SE
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def se_stop
  170.     Audio.se_stop
  171.     @playing_se = nil
  172.   end
  173.  
  174. =end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 演奏 BGM
  177.   #     bgm : 演奏的 BGM
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def bgm_play(bgm)
  180.     @playing_bgm = bgm
  181.     if bgm != nil and bgm.name != ""
  182.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume * bgm_volume, bgm.pitch * bgm_pitch)
  183.     else
  184.       Audio.bgm_stop
  185.     end
  186.     Graphics.frame_reset
  187.   end
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   # ● 演奏 BGS
  190.   #     bgs : 演奏的 BGS
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def bgs_play(bgs)
  193.     @playing_bgs = bgs
  194.     if bgs != nil and bgs.name != ""
  195.       Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + bgs.name, bgs.volume * bgs_volume, bgs.pitch * bgs_pitch)
  196.     else
  197.       Audio.bgs_stop
  198.     end
  199.     Graphics.frame_reset
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● ME 的演奏
  203.   #     me : 演奏的 ME
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def me_play(me)
  206.     #@playing_me = me
  207.     if me != nil and me.name != ""
  208.       #Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume * me_volume, me.pitch * me_pitch)
  209.       Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume * @me_volume, me.pitch * @me_pitch) # 修改
  210.     else
  211.       Audio.me_stop
  212.     end
  213.     Graphics.frame_reset
  214.   end
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   # ● SE 的演奏
  217.   #     se : 演奏的 SE
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   def se_play(se)
  220.     #@playing_se = se
  221.     if se != nil and se.name != ""
  222.       #Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume * se_volume, se.pitch * se_pitch)
  223.       Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume * @se_volume, se.pitch * @se_pitch) # 修改
  224.     end
  225.   end
  226. end

点评

更新下脚本吧!?这里还有一个问题需要注意下。  发表于 2014-11-1 23:50
谢谢 解决了  发表于 2014-11-1 19:35

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案

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