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Lv4.逐梦者 
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当然可以 
把-   def max_pattern
 
 -     # 根据战斗者 id 分歧
 
 -     case id
 
 -     when  1 # 1 号角色
 
 -       return [ 3, 4]
 
 -     when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
 
 -       return [ 1, 1]
 
 -     else # 上面的 ID 之外的统一设定
 
 -       return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
 
 -       return [ 1, 1] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)
 
 -     end
 
 -     # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
 
 -   end
 
  复制代码 改成-   def max_pattern
 
 -     # 根据战斗者 id 分歧
 
 -     case id
 
 -     when  1 # 1 号角色
 
 -       return [ 3, 4]
 
 -     when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定)
 
 -       return [ 3, 4]
 
 -     else # 上面的 ID 之外的统一设定
 
 -       return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正)
 
 -       return [ 3, 4] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负)
 
 -     end
 
 -     # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。
 
 -   end
 
  复制代码 然后把角色行走图放进Battler 
 
参考这https://rpg.blue/thread-375448-1-1.html |   
 
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