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[已经解决] 如何在发生攻击判定的点上方显示伤害值?

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发表于 2015-3-2 23:59:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小徐 于 2015-3-4 23:46 编辑

现在我试着用菜单-部件-数字来显示
但是只能显示在固定的位置,不能随着攻击发生的位置而改变位置……
哪怕是“当发生攻击判定时,显示在子弹上方”也好
这样的话就考虑到子对象了
但是子对象该如何显示某一个变量的数字?
求解{:2_272:}

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 楼主| 发表于 2015-3-4 23:45:50 | 只看该作者
解决了
思路:做一个子弹,一个数字,这个数字没有伤害判定
然后当怪物被攻击时,读取子弹/玩家攻击力,然后找到这个数字,接着它垂直往上发一个子弹,就是这个数字
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