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标题: 一个纠缠了我很久的问题,每次都让人崩溃,求救! [打印本页]

作者: 花落寥秋    时间: 2015-6-21 01:07
标题: 一个纠缠了我很久的问题,每次都让人崩溃,求救!
我有做游戏测试的时候存档的习惯,因为觉得下次测试从头开始太麻烦而且费时间,可问题偏偏就来了,不知从什么时候起,测试的时候存了档,然后只要修改了哪怕是一个数据,其他的系统马上出问题,人物状态装备物品什么的统统为空,但人物形象居然还在而且可以正常行走,不过一遇上战斗,因为队伍里一个人都没有所以自动gameover,害得我每次修改游戏后测试都必须从头开始,时间大把大把的耗真是伤不起,求大神告诉我这到底是怎么回事?

举个例子:

用同一个游戏里的测试用地图来做例子吧

这是正常的开头画面,没有存档


刚开始的时候,一切都很正常


现在存档


看好,我只是把这个事件移动了一点点


再次打开,界面当然会有读取存档


人物也还在,看起来很正常


问题就在这里,如果这个时候打开菜单的话...就是这样


再次存档看看


再次读档,这个档案的人物就是空的了




主要问题就是这样,每次测试都让我抓狂,只要稍微修改一点点,不管是剧情数据形象脚本,哪怕只改一个数字,系统马上清空,我之前测试中的成绩全部归零,每次都要从头测试的感觉真是太糟糕了,因为我想做一个剧情比较长的,如果没办法解决,以后我岂不是要每次都测试上一个小时?我的时间有限呢......

诸位大神知不知道这是怎么回事呢?求救啊,我真的受够了!

作者: 花落寥秋    时间: 2015-6-21 01:07
本帖最后由 花落寥秋 于 2015-6-21 01:09 编辑

啊呀,有几张图片放错了......大家能看懂吗?
作者: 东湖之火    时间: 2015-6-21 07:41
按理说不会,感觉不会因为事件的位置而不能打开菜单
作者: 风若·飘絮    时间: 2015-6-21 07:56
感觉是你电脑的事……
作者: cinderelmini    时间: 2015-6-21 13:09
似乎遇到过类似的情况,解决方法(其实并不算)是新建一个地图和这个测试地图连接起来,
存档的时候人物走到新地图去,存档,然后改这个测试地图的内容,然后读档再回到测试地图。

PS:其实窝前期测试什么的,倒真没怎么试过存档后再修改东西再读档来试啦……
倒是剧情演出什么的经常出问题要重来,不过因为是一地图事件过后就存档一次的,倒也不是那么难受……
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-6-21 13:53
{:2_270:}潜意识里即认为这是不可行的
所以一直采用即时插入测试
可使用事件指令中的标签与标签跳转等功能,以及设置角色的初始地点——有这些就可以快捷地插入到任何场景中
一提,此方法仅用于测试即时效果
若要确保游戏流畅无BUG运行,边制作边测试效率极低,建议制作完成后进行专门的测试工作
作者: 花落寥秋    时间: 2015-6-21 15:47
东湖之火 发表于 2015-6-21 07:41
按理说不会,感觉不会因为事件的位置而不能打开菜单

可不光是事件的位置啊,数据库里的东西,新编辑的情节,脚本的添加和修改,随便哪里的改动都会出现这种问题,我已经快崩溃了这样叫我怎么接着做游戏啊
作者: 花落寥秋    时间: 2015-6-21 15:47
风若·飘絮 发表于 2015-6-21 07:56
感觉是你电脑的事……

可是我其他的游戏(包括下载的)用工程修改都没有问题,这很奇怪
作者: 花落寥秋    时间: 2015-6-21 15:50
cinderelmini 发表于 2015-6-21 13:09
似乎遇到过类似的情况,解决方法(其实并不算)是新建一个地图和这个测试地图连接起来,
存档的时候人物走 ...

唉,我这个是整个游戏的问题,不管改哪个地图都会有这种情况,所以害得我只能一次次从头测试
作者: 花落寥秋    时间: 2015-6-21 15:52
·雾逝者· 发表于 2015-6-21 13:53
潜意识里即认为这是不可行的
所以一直采用即时插入测试
可使用事件指令中的标签与标签跳转等功能 ...

没办法,我想做一个剧情比较长的游戏,光做完就需要很多时间,何况中间还要时不时对之前的内容做修改,只能边做边测试来节约时间......
作者: 妖精蕾贝卡    时间: 2015-6-21 16:56
使用RMXP暫時沒有遇見該奇怪的問題。
如需判斷問題所在的話,請新建一個工程。
把內部事件和地圖複製到新的工程中,腳本暫時不複製。
再作遊戲測試看看,如沒有問題則是腳本方面的問題。
如有問題則是內部DLL的程序被篡改引起。
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-6-21 22:20
花落寥秋 发表于 2015-6-21 15:52
没办法,我想做一个剧情比较长的游戏,光做完就需要很多时间,何况中间还要时不时对之前的内容做修改,只 ...

虽然谈不上问题的答案
不过建议在文档中做好详细规划,避免【需经常修改先前内容】的问题
如上面所提到,长篇便填坑便测试效率较低,建议尝试“文档设定(包括剧本、素材需求等)-工程制作(一次性贯通)-测试招募(多人测试DEBUG率极高)”的流程√
作者: 乐之魂    时间: 2015-6-22 15:48
再下个RMXP试下,不要死用一个,也许你下载的那个网站有 病 毒,LZ你试试
作者: 乐之魂    时间: 2015-6-22 15:49
花落寥秋 发表于 2015-6-21 15:52
没办法,我想做一个剧情比较长的游戏,光做完就需要很多时间,何况中间还要时不时对之前的内容做修改,只 ...

你有作备份的习惯吗
把剧情什么的脚本先列在文本里
作者: 花落寥秋    时间: 2015-6-22 18:03
乐之魂 发表于 2015-6-22 15:49
你有作备份的习惯吗
把剧情什么的脚本先列在文本里

嗯?怎么个做法呢?
作者: 花落寥秋    时间: 2015-6-22 18:04
乐之魂 发表于 2015-6-22 15:48
再下个RMXP试下,不要死用一个,也许你下载的那个网站有 病 毒,LZ你试试

我已经重复安装好几次了QAQ




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