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本帖最后由 朢瑏禾火氺 于 2015-11-18 21:40 编辑
因为YED_LunaBattleConfig的脸图战斗不显示TP条,于是我在里面添加了TP条的方法,但是当一个角色TP值是0的时候TP的绿色条就满了,只有1到99时TP条才是一部分绿色一部分黑色,我该添一句什么解决这个bug?附带一句,当TP值消耗完之后,绿色的条也会变成满的
以下是我仿照着YED_LunaBattleConfig写的TP条的方法:- spriteTPGauge: {
- /* GUI Type */
- class: 'GUIGauge',
- /* Position */
- x: 0,
- y: 140,
- /* Color */
- tone: [0, 0, 0, 0],
- /* Basic Properties */
- width: 140,
- height: 6,
- rate: 'this.actor.tpRate()',
- color1: '{this.tpGaugeColor1()}',
- color2: '{this.tpGaugeColor2()}',
- backColor: '#000000',
- outlineColor: 'rgba(0,0,0,0.5)',
- direction: 'horizontal',
- /* Conditional Properties */
- conditional: [
- {
- condition: 'this.isSelectingEnemy()',
- properties: {
- visible: false
- }
- }
- ]
- }, // spriteTPGauge
复制代码
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