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本帖最后由 mengjiyao123 于 2016-1-4 16:46 编辑
上贺茂润 发表于 2015-8-21 12:26
理论要切合实际 空想只会增加作业时间
如果是真制作游戏的话,我的作业时间是无限大的啊,我的实际是完全不会做游戏,所以这里只是一个空壳设定而已。。。
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【【狂战士Berserker】】
【一个职业一句话:】
“Waaaaaaaagh!”
【职业简介:】
狂战士是那些经过了难以想象的可怖训练,得到了万物之灵认可的传奇战士,他们拥有无与伦比的强悍身体和来自万物之灵的疯狂能力。
有人说狂战士都是疯子,因为他们经常看到各种各样的幻觉,并且信以为真,这的确是事实,但不是事实的全部。实际上狂战士看见的东西并不能仅仅成为幻觉,他们看见那些东西,他们相信那些东西,所以他们从那些东西里获得了难以想象的狂怒力量,而这股超越世间常理的力量将伴随着狂战士们的怒吼,将他们的敌人彻底碾碎。
大多数冒险者狂战士都是为了追寻更多的冒险与刺激,但也有些狂战士是因为他们看到了什么让他们不得不踏上这一条路的幻象。
【职业优点:】
1,打击能力和抗打击能力都很高。
2,各种异常状态的抗性都很高,并且拥有出众的自我恢复能力。
【职业弱点:】
1,狂暴期间不可被治愈,虽然结束之后恢复部分生命值,但还会受到疲劳狂暴状态。
2,因为狂暴技能的副作用,经常只能站在最前排,状态不佳的时候没有缓冲时间。
【可用装备:】
*可选双手锤——陨星锤:
造型:锤头看起来就像是一块黑黝黝的粗糙岩石,锤杆是非常粗的金属杆。
描述:将厚重的金属柄穿入一枚几乎无法改造的坚硬陨石,就造出了这柄巨锤,它异常的重量即使以狂战士的怪力也不得不双手持握。
技能:攻击无法被格挡或招架,且在暴击时使敌人进入(身体·昏迷)。
*可选单手斧——疯狂战斧:
造型:包括斧刃在内通体漆黑的战斧,上面有着各种各样的怪异涂鸦和划痕。
描述:上面布满莫名其妙的涂鸦的怪异战斧,每个狂战士都有类似的武器,虽然上面的涂鸦则完全不同,但它们拥有共同的特点,初见时感觉像是小孩子的涂鸦一样滑稽可笑,但仔细盯着那些怪异的图案看,却会莫名其妙的不寒而栗,据说疯狂战斧上的涂鸦就是万物之灵黑暗面的集合体现。
技能:全部伤害的20%转换为黑暗伤害。
*可选单手剑——巨人遗物:
造型:一把剑身上满是缺口,但可以看出曾经很华丽的断剑,即使折断了也和一般的双手剑差不多长而且更宽,剑上的战痕中满是暗红色的污垢。
描述:在试炼中从遗迹发现的残剑,被认为是传说中巨人战争中留下的遗物,历经无数岁月仍旧坚固异常,真不敢想象当初是什么样的战争能让这把剑折毁至此。因为此剑既不会损毁,也不会锈蚀,所以从不需要维护,剑上染满了无数次战斗留下的血痕。
技能:当暴击时,使全体敌人进入(精神·恐惧),除受到暴击的敌人之外,其余的敌人计算恐惧抗性时翻倍。
【职业被动能力:】
*绝对狂暴:
描述:和正常的幻觉恰恰相反,狂战士的幻觉会影响外界而不是受到外界影响。
功能:狂战士免受任何精神类异常状态,除非释放者是其自身,狂战士身上的精神类异常状态不可驱散。
*无惧生死:
描述:狂战士并不害怕死亡,这点不仅仅体现在其意志上,还表现在其身体上。
功能:狂战士不会进入(重伤)状态,取而代之的是其生命值低于25%时进入(身体自愈)。
*斗争心:
描述:狂战士绝不认输,敌人的强力攻击总会招致更强的报复。
功能:受到暴击之后,狂战士获得(精神·暴怒),持续到他下回合结束。
【职业主动技能:】
*免死狂暴:
描述:狂战士发出咆哮,在他自己心目中,他变成了一只杀不死的怪兽,而这不切实际的狂妄幻想,居然成为了现实。
功能:自身增益型狂暴技能,狂战士获得三回合(身体·免死)和(不可驱散·无法治愈)以及(精神·疯狂)状态,状态结束后将生命取绝对值并获得一回合(不可驱散·虚脱),移动后不可使用。
*夺魂狂暴:
描述:狂战士发觉自己眼前站着的不是敌人,而是他们的灵魂本质,他每次发动攻击,都可以从本质上攻击到敌人。
功能:自身增益型狂暴技能,狂战士获得三回合(不可驱散·无视抗性)和(不可驱散·治疗减半)以及(精神·疯狂)状态,状态结束后恢复相当于狂暴期间造成伤害一半的生命并获得一回合(不可驱散·虚脱),移动后不可使用。
*怒火爆发:
描述:狂战士感到无法抑制的愤怒,他觉得自己的怒火简直就要像熔岩一样喷发出来了。
功能:全体型狂暴技能,需要疯狂状态才能使用,对敌人造成火焰伤害,使用该技能不会导致回合结束。
*流星撞击:
描述:狂战士高高跃起,然后挥舞着陨星锤犹如流星再次坠落一般重重落下。
功能:全体型武技技能,对选定的目标造成一次钝击伤害后,对包括其在内的全体敌人再造成一次额外的钝击伤害,需要装备陨星锤。
*碾碎:
描述:在陨星锤难以想象的巨大重量下,任何的防御都显得徒劳无功。
功能:近战型武技技能,对目标造成一次无视物理防御和一半钝击抗性的钝击伤害,需要装备陨星锤。
*末日狂暴:
描述:狂战士的眼前浮现出末日决战的幻象,他大笑着宣布末日已至,然后朝着敌人发动了他心目中的最后一次冲锋。
功能:自身增益型狂暴技能,狂战士获得三回合(势不可挡)(不可驱散·全部标记)(不可驱散·攻击上升,速度上升)(不可驱散·专注),和(不可驱散·无法治愈)以及(精神·疯狂)状态,状态结束后获得一回合(不可驱散·虚脱),移动后不可使用,需要装备陨星锤。
*疯狂浸染:
描述:伴随着斩击,将疯狂战斧里的暗黑。
功能:近战型武技技能,对目标造成两次劈砍伤害,之后对其身边小范围敌人造成黑暗伤害并进入(精神·疯狂),需要装备疯狂战斧。
*巨人突刺:
描述:狂战士觉得如果手中的巨剑是一把完整的剑,那么就可以突刺了,之后他拿着巨人遗物,用断口向敌人猛然刺去,这把剑带着剑尖的那一半似乎穿越过无数时光,回到剑身之上。
功能:贯穿3近战型武技技能,对目标造成穿刺伤害,之后再对第一个目标造成一次劈砍伤害,需要装备巨人遗物。
*失心狂暴:
描述:被无法遏制的怒火彻底冲昏头脑,狂战士陷入了彻底的疯狂之中,以无与伦比的速度和力量对一个敌人造成致命打击。
功能:近战型狂暴技能,对目标造成四次必然暴击的劈砍伤害,再对全体敌人造成一次黑暗伤害,随后自身进入两回合(不可驱散·虚脱)和一回合(不可驱散·昏迷),需要装备疯狂战斧。
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【【萨满Shaman】】
【一个职业一句话:】
“万物皆灵,而我们只需引导和倾听。”
【职业简介:】
在其它的地方,当一个小孩子声称自己开始听到万物的声音,会被认为是胡说八道或者是患了精神疾病,父母们会努力打压这种天赋,直到这个小孩子变得“正常”,而在北地的维肯人小村落里,这是个值得欣喜的消息。父母会将这个孩子带到村子
中最为德高望重的老萨满居住的小木屋里,让他和师傅学习如何才能更好的听到这些声音,并和这些声音的主人进行交流。
萨满可以与整个世界的基础也就是被他们成为万物之灵的存在沟通,并且获取他们的帮助,这与一般意义上的借助自然力量并不相同,枯萎的大地与腐败的空气完全不能阻止萨满从万物之灵那里借取力量,强大的萨满甚至可以在沙漠中借取水之灵的
力量。
成为了冒险者的萨满在冒险队伍中和其它冒险者一起游历四方,很多人都认为他们实际上在追求一种万物的平衡,但萨满们对此矢口否认,并声称他们只不过是普通的冒险者罢了。
职业优点:
1,【通灵】法术仅消耗少量体力,不消耗其余施法资源,续航能力几乎无限。
2,伤害技能受到抗性的影响极小,适合对付高抗性的敌人。
3,自身属性很高,还拥有优秀的被动能力,几乎无限的保命续航能力。
职业缺点:
1,所有带有【延迟】的法术延迟时间都很长,无法及时发挥作用,缺乏救场或爆发能力。
2,没有通用技能,需经常切换武器。
【可用装备:】
*可选主手杖——生机木杖:
造型:一根有点弯曲很自然的木棍,就好像一根没有经过任何改造的树枝,顶端还带有活着的绿叶
描述:成熟萨满的象征,让狂野的生机之灵们寄宿于一根平凡的木棍上,使它常年生长着不凋的绿叶。
技能:只要处于施法延迟之中,便获得(不可驱散·自愈)。
*可选副手刀——狂野骨刃:
造型:一把骨头做成的短刀,没有任何装饰,看起来相当粗糙,
描述:看起来非常原始的骨刃,在平凡的钝刀刃中隐藏着狂躁的众灵之力。
技能:每次受到伤害,便提升行动条,提升的比例相当于损失的生命占生命最大值的比例
*可选主手锤——原初石锤:
造型:一块形状有点像是锤子的完整岩石,上面没有任何人工打磨的痕迹。
描述:稳固之灵积聚而成的锤型石块,因为重心不稳,所以当做武器的话非常不顺手。
技能:当处于施法延迟之中时,所有抗性(无论是伤害抗性还是异常抗性)均提升10%。
*可选副手爪——灵锻利爪:
造型:呆在左腕的一个黑黝黝的金属圆环,从手背方向伸出三只不甚锋利的爪刃。
描述:成熟萨满的象征,这只铁爪没有经过任何铁匠的锻造,而是冷硬的钢铁之灵自行化成的。
技能:每次使用近战类技能后,返还10%的行动条进度。
【职业被动能力:】
*灵之沟通:
描述:与众灵之间的沟通无需口舌和行动,而仅仅在于心灵上的联络。
功能:无视(沉默)效果也不会被强制位移打断施法延迟,且在施法延迟中仍可以移动并使用无需延迟的技能,但不得切换装备。
*灵之保护:
描述:萨满与万物之灵的联系如此紧密,所以也就更难受到伤害。
功能:当萨满受到伤害后,将获得对应类型伤害的抗性25%直到自己的回合开始,当获得一层(灵之阻碍)效果后,会取消上一层(灵之阻碍)的效果,受到复合类型伤害时,则会随机获得其中一种类型的阻碍效果。
*灵之救助:
描述:那些与灵相处的极为融洽的萨满深得万物之灵的青睐,当他们陷入危难之时,灵有可能会主动伸出援手。
功能:当萨满对可豁免的异常状态豁免失败时,增加对该类状态的抗性25%直到一次成功的豁免出现,该状态的抗性数值不可叠加,但多种不同抗性可以共存。
【职业主动技能:】
*生命之流:
描述:萨满与原初生命之灵沟通,希望将敌人的生命导向自己的队友,而它微笑着给你回应
功能:全能型全体通灵技能,延迟四个回合之后,为我方全体恢复生命并驱散(身体·流血),同时对敌方全体造成黑暗伤害,需要生机木杖与狂野骨刃。
*血之爆发:
描述:粗糙的骨刃原本连敌人的表皮都难以划开,但就在它靠近的敌人的一刹那,鲜血之灵狂笑着使敌人的鲜血沸腾起来。
功能:近战型通灵技能,对一个敌人造成火焰伤害,该伤害无视敌人的一半抗性,需要生机木杖与狂野骨刃。
*代谢终止:
描述:安抚敌人血肉之中寄宿的灵,让它们的行动趋于平缓。
功能:随意型通灵技能,延迟三个回合后,对敌人造成无视抗性的伤害,并使其获得(魔法·昏迷),另外除非对方成功豁免或驱散此昏迷,否则受到(不可驱散·无法治愈),需要生机木杖与狂野骨刃。
*棘刺贯穿:
描述:看似平凡的木杖顶端生长出一支看似平凡的刺,在生机之灵的驱使下,这根平凡的刺将不断生长,直到刺穿敌人的身体汲取目标的活力。
功能:近战型通灵技能,对一个敌人造成穿刺伤害,该伤害无视敌人的一半抗性并会造成相当于最终伤害一般的耐力伤害,需要生机木杖与狂野骨刃。
*大地之口:
描述:萨满向大地之灵恳求再三,请它将敌人彻底吞噬掉,最终大地之灵慢悠悠地同意了。
功能:全体型通灵技能,延迟六个回合后,对全体敌人造成钝击伤害,并有使得敌人(即死),需要原初石锤与灵锻利爪。
*破碎冲击:
描述:钢铁之灵是萨满的朋友,所以肯定不会去保护萨满的敌人。
功能:近战型通灵技能,对敌人造成劈砍和钝击伤害,无视一半的抗性和物理防御,并使得敌人获得(魔法·物理防御下降),需要原初石锤与灵锻利爪。
*坚冰桎梏:
描述:安抚奔腾不休的水灵,让它们在敌人身上安静下来。。
功能:随意型通灵技能,延迟四个回合后,对目标及其周围大范围敌人造成寒冷伤害,并使其获得(魔法·定身),需要原初石锤与灵锻利爪。
*岩石要塞:
描述:萨满祈求岩石之灵保护自己,那些懒惰的家伙虽然立即允诺,但却过了很久才会兑现这个诺言
功能:自身增益型技能,延迟三回合后,使自己获得(岩石要塞)状态,需要原初石锤与灵锻利爪。
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【【符文勇士Rune Warrior】】
【一个职业一句话:】
“符文之力充盈我身,我是符文之盾,也是符文之刃”
【职业简介:】
符文之国卢尼尔的战士也并非人人都能成为符文勇士,只有符文祭司中最为强壮之人以及战士当中最为聪慧之人才有资格成为符文勇士,符合要求的人如果有意向成为符文勇士,就要接受从符文仪式到战斗技巧的一系列漫长的特训。意志,体格,信
仰,智慧,任何一点不足都会被淘汰出局,而最后通过了所有的特训和考验的人,就能成为符文勇士,他们是卢尼尔的战士当中最接近符文之神的人,同时也是符文之神的仆人当中最像战士的人。他们用刻有神符的装备来武装自己,高呼符文诸神的名号
冲锋陷阵。
绝大多数符文勇士终其一生都呆在卢尼尔的群山之中的岩石殿堂之内,日复一日地在符文诸神的注视下磨练自己的技艺,但在某些特殊的环境之下,也会有符文勇士遵从诸神的意志远离故土来到其它的地方。
职业优点:
1,可以造成各种类型的伤害来应对不同敌人的弱点。
2,除了攻守兼备之外,还拥有一定的辅助能力。
3,无需耗费回合切换装备,使用需要某装备的技能时,可以立即自动切换装备。
职业缺点:
1,抗打击能力与输出能力都介于前排输出与前排防御之间,攻守兼备同时也就意味着中庸。
2,符文的数量有限,而不同技能需要不同符文,当部分属性对某个敌人作用不佳的时候,技能循环可能会出问题。
【可用装备:】
*可选单手锤——符文战锤::
造型:锤头蚀刻有符文的全金属短柄锤,很短锤柄缠有皮革带,锤头是相当大的棱角分明的银色长方体。
描述:结构独特,重心非常不稳定的单手锤,如果持握者没有装备符文护手的话,就会沉重的难以举起,但如果装备上符文护手,就可以成为威力强大并且收发随心的武器。
技能:无技能。
*可选单手矛——符文矛:
造型:矛首蚀刻有符文,矛杆上也绘画着符文的木柄短矛,矛首是巨大的梭型。
描述:布满符文的短矛,似乎可以用来戳刺也可以用来投掷,但如果没有装备符文护手,根本无法投掷这种头重脚轻的矛。
技能:无技能。
*可选单手斧——符文战斧:
造型:短柄双刃斧,斧首的中心蚀刻有符文,斧刃非常薄。
描述:带有符文的战斧,看起来华而不实的锋利斧刃似乎很容易崩缺,但在符文之力的加持下,它无论如何也不会崩刃。
技能:无技能。
*副手盾牌——符文壁垒:
造型:带有符文浮雕的黑色金属八棱盾。
描述:符文勇士善用的盾牌,这种坚硬且不算沉重的盾牌对于近战攻击有着很好的格挡效果,但真正能在恶战中救下符文勇士性命的,还是那些雕刻在盾牌上的符文。
技能:当回合结束的时候自动装备。
【职业被动能力:】
*符文装甲:
描述:刻有符文的铠甲象征了符文之神的威严,无人可以亵渎。
功能:符文勇士的防御,魔法防御,以及各项伤害抗性不会被减少(但无法阻止对方忽略抗性的能力)。
*符文恩赐:
描述:以符文之神的名义讨伐邪恶的勇士应当得到神的嘉奖。
功能:每个进入冷却的符文都会在回合开始的时候提供少量生命值。
*符文武器:
描述:得益于与符文的亲和,符文勇士的武器就像是他身体的延伸,只要他心念所想,武器就会自动飞入手中。
功能:切换武器不消耗回合。
【职业主动技能:】
*大雪崩:
描述:激活符文之力,奔腾的雪流将从遥远的高山之巅突然涌入符文勇士前方,将敌人吞没。
功能:全体系神术技能,对敌方全体造成寒冷伤害,需要符文斯坎德与符文乌岚。
*锻钢之锤:
描述:激活符文之力,挥舞着诸神的锻钢之锤,粉碎敌人的护甲并增强自己的护甲。
功能:近战型神术技能,对目标及其周围小范围敌人造成火焰和钝击伤害,并使其获得(身体·物理防御下降),自己获得(不可驱散·物理防御上升)三回合,需要符文托莱恩,符文洛尔特与符文索克。
*流星之矛:
描述:安激活符文之力,让符文矛化身为流星长矛,一旦出手必定会命中敌人的要害。
功能:远程型神术技能,对目标造成一次必然命中且必然暴击的穿刺伤害,需要符文欧迪亚与符文维多拉。
*风暴之径:
描述:激活符文之力,制造一条风暴之径,引导强风吹向敌人。
功能:特殊远程型神术技能,使得一排区域变成风暴之径,站在风暴之径上的敌人造成的远程伤害下降并失去贯穿能力,我方造成的远程伤害增加,需要符文尼尔多恩与符文欧迪亚。
*力量强化:
描述:激活符文之力,使得符文诸神赐予符文勇士的强壮体格再度增强。
功能:自身增益型神术技能,使得自己获得(身体·物理攻击上升),同时对自身所有(身体)类异常进行一次豁免,需要符文提恩和符文托莱恩。
*黑暗杀戮:
描述:激活符文之力,燃起疯狂的杀戮欲望,把战场化为血腥的地狱。
功能:随意近战型神术技能,延迟一个回合后,对大范围内的敌人造成劈砍和黑暗伤害,需要符文维多拉,符文洛尔特与符文霍迪卡。
*暗影盾牌:
描述:激活符文之力,用阴影的盾牌保护友军。
功能:己方增益型神术技能,使我方全体获得(魔法·闪避上升)效果两回合,符文勇士自身的效果则为四回合,需要符文索克与符文霍迪卡。
*巨大壁垒:激活符文之力,使符文壁垒变得巨大从而遮蔽飞矢的攻击。
功能:自身增益型技能,将符文壁垒的圆盾属性切换为塔盾属性,需要符文托莱恩与符文索克。
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【【符文追寻者Rune Seeker】】
【一个职业一句话:】
“符文内有过去,有现在,也有未来,它包含了世间的一切。”
【职业简介:】
和世界上几乎所有的教派一样,符文教派信徒的看法也无法完全一致,其中有一种人被称为符文追寻者。
符文追寻者是卢尼尔的符文祭司中当中最擅长战斗符文的人,他们认为既然符文之神在人间留下的符文,实际上是一种线索,而这线索的背后有着更多的秘密,甚至包含了创世之谜,因此人们应当去追寻众神遗留的线索踏入神途,有些符文祭司认为这些追寻符文背后秘密的人是“离经叛道者”,但也有很多符文祭司对这种行为表示绝对的支持并投入了这个逐渐壮大的支派当中。
符文诸神的指示晦涩难懂,追寻它们的道路更是艰险异常,即使符文追寻者支派中最为坚定也最富有智慧的人也时常在追索的过程当中也经常需要其它的帮助。
职业优点:
1,擅长大量召唤系技能,可以召唤不同生物应对不同能力。
2,无需切换武器。
3,拥有法系角色中最高的生命值,与前排输出职业相近。
职业缺点:
1,召唤生物会占据一个格子并持续占用符文。
2,速度非常缓慢。
【可用装备:】
*必选物品——符文号角::
造型:黄铜制成的巨大号角,外壁上刻有凹陷的符文,内壁中则有凸起的符文浮雕。
描述:由符文铁匠精心制造的号角,表面上看是一个根本吹不出声音的失败品,但据说凭借这个号角可以与符文诸神沟通。
技能:无技能。
*必选物品——符文卷轴:
造型:一张羊皮纸卷轴,上面大大小小杂乱无章地写着各式各样的符文,每个符文都不止出现一次。
描述:神秘莫测的卷轴,上面的符文会通过闪烁顺序来组成不同的组合,据说凭借它可以接收到符文诸神的旨意。
技能:无技能。
【职业被动能力:】
*符文呼唤:
描述:吹响符文号角可以呼唤出一个神圣的闪光符文,用来代替已经沉寂的同类符文。
功能:如果某个技能需要的符文中有且只有一个处于冷却之中,符文追寻者依然可以使用该技能。
*符文连接:
描述:符文神术呼唤来的神使无法接受凡间的声音,只有借助符文力量的持续沟通才能指挥它们。
功能:当符文追寻者召唤了一个召唤生物后,召唤该生物需要的符文会被锁定,只有当该生物离开后才能开始计算冷却,且当符文追寻者无法行动时,其召唤生物也不会行动,当符文追寻者濒死时,其召唤生物消失。
【职业主动技能:】
*神使遣返:
描述:饱含着对符文诸神的敬意,符文追寻者请神使返回它们原本所在之处。
功能:特殊型神术技能,对立刻移除一个符文追寻者的召唤生物,使用该技能不会终止回合。
*远古风暴:
描述:激活符文之力,呼唤符文诸神创世时期曾席卷世界的巨大风暴。
功能:全体型神术技能,延迟两个回合之后,对敌方全体造成劈砍,钝击和穿刺伤害,并清空他们的行动条。需要符文伊曼和符文尼尔多恩。
*黎明生机:
描述:安激活符文之力,如同黎明旭日的升起一般,将一位友军遭受的苦难一扫而空。
功能:远程辅助型神术技能,延迟三个回合之后,完全恢复一名友军的生命值并驱散其身上所有可以驱散的异常状态,需要符文波迪卡与符文弗里格。
*火山喷发:
描述:激活符文之力,在敌阵当中升起一座迷你火山,虽然比起真的火山来说太过微小,但滚滚熔岩已经足以将敌人的生命吞噬。
功能:随意远程型神术技能,延迟两个回合之后,化作火山对大范围内的敌人造成火焰伤害,持续三个公共回合,站立在火山上的敌人必然受到暴击,需要符文洛尔特,符文斯坎德和符文索克。 。
*神秘灵感:
描述:激活符文之力,一道不知道源自何方灵感猛然划过某人的大脑。
功能:远程增益型神术技能,使得一名队友获得(魔法·魔法攻击上升),需要符文布德和符文伊基恩。
*符文魔像:
描述:激活符文之力,一台巨大而坚固的符文魔像迈着沉重的脚步从虚空中踏入战场。
功能:远程召唤型神术技能,延迟一个回合后,在一个己方空格内召唤一台符文魔像,需要符文托莱恩,符文索克与符文布德。
*洪荒巨兽:
描述:激活符文之力,伴随着一声怪异的嚎叫,来自上古时代巨兽从地面上猛然撕开的裂缝中出现,那道缝隙在它离开之后就消失的无影无踪了。
功能:远程召唤型神术技能,延迟一个回合后,在一个己方空格内召唤一头洪荒巨兽,需要符文伊曼,符文维多拉与符文提恩。
*生命之壶
描述:激活符文之力,从虚空中召唤一座具有治愈之力的神奇飞壶。
功能:远程召唤型神术技能,延迟一个回合后,在一个己方空格内召唤一个治愈神壶,需要符文弗里格,符文波迪卡与符文布德。
【符文魔像】
描述:符文魔像传说中是由艺术神布德进行外观设计,大地神索克提供最珍贵的矿石,而锻造者托莱恩亲自铸造,才被制成的巨大魔像,据说就连竞争神提恩也无法在力量上压倒它。可惜的是,符文追寻者召唤出的符文魔像并不具备与神力相争的能力,而不同的符文追寻者召唤的符文魔像在能力上也不尽相同,只能认为是仿制品。
符文魔像被动技能:
无心:因为完全没有心智,所以免受全部精神状态影响。
无血肉:因为完全没有血肉,所以免受全部身体状态影响。
魁梧身躯:因为过于庞大,无法进行闪避动作,也无法被可穿越的远程攻击穿过。
符文引擎:符文魔像每行动一次的时候,符文追寻者的未被锁定的符文冷却时间减少一回合,就如同符文追寻者自己行动了一回合一样。
符文魔像主动技能:
碾碎:可穿越近战型武技技能,对一个目标及周围小范围的敌人造成钝击伤害,并使其受到(身体·物理防御下降)
击飞:近战型武技技能,将一个敌人击退到最后一列并使其受到钝击伤害,如果最后一列已有敌人则无法使用。
挤压:近战型武技技能,对横扫范围内的敌人造成钝击伤害,并对中间的敌人造成双倍伤害。
【洪荒巨兽】
描述:据说是诸神创世之前就存在于世上,无知无识但异常强壮的巨兽,被众神联手击败之后仍无法被杀死,最后众神运用神力将洪荒巨兽的灵魂打成无数碎片分别封印起来,才使其失去反抗之力,符文追寻者召唤的洪荒巨兽就是从诸神创造的牢狱中临时放出的一小片洪荒巨兽的灵魂。
洪荒巨兽被动技能:
无心:因为完全没有心智,所以免受全部精神状态影响。
吞世爪牙:没有什么东西可以阻挡洪荒巨兽的尖牙与利爪,攻击的时候无视对方的任何抗性与防御。
鲜血导流:洪荒巨兽造成伤害的10%将转化为符文追寻者的生命值。
洪荒巨兽主动技能:
撕碎:近战型武技技能,对横扫范围内的敌人造成伤害,并使其受到(身体·流血)
吞噬:近战型武技技能,对一个目标造成伤害,并使其(即死)。
狂撕乱抓:特殊型武技技能,对跳进对方战场的一个空格之中,对周围小范围的敌人造成伤害,之后再回到原来的位置。
【生命之壶】
描述:据说符文诸神创造生命时使用的奇迹之壶,最初的人类就在此诞生,生命之壶的原件还伫立在始源岩石殿堂之内,只不过凡人缺乏支配这具神器的神力。符文追寻者的生命之壶是始源生命之壶的复制品,它们无法创造生命,但拯救生命还是可以做到的。
洪荒巨兽被动技能:
无心:因为完全没有心智,所以免受全部精神状态影响。
无血肉:因为完全没有血肉,所以免受全部身体状态影响。
恒定位置:生命之壶无法移动。
生命之湖:当生命之壶的生命值降为零时,它会破碎并在破碎地点产生大范围的生命湖水,在每个公共回合开始的时候为湖水上的己方角色恢复生命,持续三个公共回合。
生命之壶主动技能:
生命喷涌:近战辅助型神术技能,对身边小范围的己方角色进行治疗。
生命灌注:远程辅助型神术技能,恢复一个己方角色的生命值,比使其获得两回合(魔法·自愈)。
生命救赎:远程辅助型神术技能,延迟两个回合之后,驱散一个我方角色的(濒死),之后生命之壶消失。
精神导师Mind Hierophant
一个职业一句话:“人类可以依靠自己的意志来改变这个世界,我说的就是字面上的意思。”
职业简介:精神导师是学院都市穆雷坎的意念系中的佼佼者,最早的意念系成员出自哲学系和生物系这两个不相干的派系,前者专注于唯心论而后者则致力于人体异能的开发(邪教”进化螺旋“很可能也出自于此),后来单独成立了一个系,专注于开发精神层面的人体异能。有一部分精神导师喜欢在密室里苦修冥想,但另一些活动派的精神导师认为外界的世界就是自己内心深处的其它地方,无法了解自己的内心,就无法在精神的道路上更进一步。
职业优点:
1,所有技能消耗都非常少,可以不消耗法力值而施法。
2,无需装备武器。
3,拥有很高的抗打击能力
职业缺点:
1,伤害能力不是很足,也缺乏常规异常状态。
2,虽然抗打击能力很高,但也很难被恢复。
可用装备:
无
职业造型+原画文字描述:
身着无装饰的黑色风衣,头上带着特殊的头环。原画上的他闭目行走于秋日的林间,落叶如蝴蝶般在他身边翩翩起舞。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【长鞭拖拽】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【魔弹射击】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。
疯狂炼金术士Cazry Alchemist
一个职业一句话:“研究只是理论,战斗才是实践。”
职业简介:疯狂炼金术士如果单论能力,毫无疑问至少是穆雷坎化学系的优等生,甚至还有一些人在整个学院都处于顶级水平,但他们的疯狂实验屡次违反校规给学校带来了经济和名望上双重损失,导致他们轻则失去了使用实验室的资格,重则被逐出学院。为了让自己的伟大研究得以继续,他们不惜使用任何手段,而这些学者出身的人大多数还是希望用自己的双手来合法的挣钱,而冒险队伍中经常可以找到他们的一席之地,这种危险的冒险不但可以赚取研究经费,更难能可贵的是,给疯狂炼金术士们提供了不受法律和良心谴责的活体实验机会,不过这种在尚有战斗力的敌人身上实验新型药剂的疯狂行为,在绝大多数冒险队伍中都不太受欢迎。
职业优点:
1,可以造成各种类型的伤害,且均无消耗。
2,拥有相当不错的治疗能力与辅助能力。
职业缺点:
1,技能随机性过强,非常不稳定。
2,行动不便而且非常害怕受到攻击。
可用装备:
双手锤—审判之锤(漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记)象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由独特的合金制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
双手剑—处刑之剑(有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子)圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
单/双手斩矛——公正之矛(漆黑的斩矛,矛锋为金色,矛首与矛杆之间有光明教派印记,矛杆上刻有金色的圣言)圣裁官的仪仗装备,象征着公平和正义,使用闪亮的贵重金属制成,因为设计并不倾向于实用性,所以比起武器来说,更像是一件法器。
副手物品—判罪卷轴(公正之矛的附属物品,已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。)圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。
职业造型+原画文字描述:身着漆黑的全套铠甲,铠甲上很多部位上带有尖刺,胸前和腰带扣上有金色的光明教派印记,背后披着猩红色的披风,护肩和腰带下都垂下金色镶边的猩红色缎带,上面用黑色手写哥特字体写着一些圣言。原画上一群恶人相的家伙手持武器包围着圣裁官,却一副胆怯之色,圣裁官一手拿着一张裁决令,一手用长矛凌空指向那群恶人的首领,那首领虽然背对画面看不清面目,仍能从他的动作中看出由心底升起的恐惧。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【完美立证】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【神圣放逐】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。
奥术学者ArcaneScholar;
一个职业一句话:“你对奥术的理解只停留于表面,这种肤浅的魔法对我构不成威胁。”
职业简介:奥术系是穆雷坎学院的一个古老的派系,这个派系的初衷是完全致力于研究那神奇力量的本质而并非应用,但随着时间的推移,应用技巧也渐渐开始被一些学者们所重视,他们认为丰富的阅历更有助于了解奥术的本质。
职业优点:
1,拥有一些独特的辅助能力。
2,对任何敌人都可以造成有效伤害。
职业缺点:
1,自身属性非常低下。
2,施法需要过长的时间,所以每回合伤害并不理想。
可用装备:
双手锤—审判之锤(漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记)象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由独特的合金制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
双手剑—处刑之剑(有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子)圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
单/双手斩矛——公正之矛(漆黑的斩矛,矛锋为金色,矛首与矛杆之间有光明教派印记,矛杆上刻有金色的圣言)圣裁官的仪仗装备,象征着公平和正义,使用闪亮的贵重金属制成,因为设计并不倾向于实用性,所以比起武器来说,更像是一件法器。
副手物品—判罪卷轴(公正之矛的附属物品,已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。)圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。
职业造型+原画文字描述:身着漆黑的全套铠甲,铠甲上很多部位上带有尖刺,胸前和腰带扣上有金色的光明教派印记,背后披着猩红色的披风,护肩和腰带下都垂下金色镶边的猩红色缎带,上面用黑色手写哥特字体写着一些圣言。原画上一群恶人相的家伙手持武器包围着圣裁官,却一副胆怯之色,圣裁官一手拿着一张裁决令,一手用长矛凌空指向那群恶人的首领,那首领虽然背对画面看不清面目,仍能从他的动作中看出由心底升起的恐惧。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【完美立证】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【神圣放逐】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。
博学者 Naturalist
一个职业一句话:“真没想到居然能在这里看到还能活动伊塞塔尔魔像,虽然感觉很舍不得,但我还是不得不说,摧毁头上的符印比打其它地方要省事得多。”
职业简介:奥术系是穆雷坎学院的一个古老的派系,这个派系的初衷是完全致力于研究那神奇力量的本质而并非应用,但随着时间的推移,应用技巧也渐渐开始被一些学者们所重视,他们认为丰富的阅历更有助于了解奥术的本质,虽然奥术学者完全不具备作战的技巧,还满是书呆子气,然而他们对奥术的透彻理解使得他们在战斗之中也有着很强的作用。
职业优点:
1,拥有无限的法力续航能力,而且可以为其它使用奥术力量的队友恢复法力。
2,可以发动非常强大的魔法攻击。
职业缺点:
1,属性非常差劲,且对任何异常的抗性都低。
2,施法需要过长的时间,而且容易被打断。
可用装备:
双手锤—审判之锤(漆黑的双手大锤,锤柄和锤头上刻有金色的圣言,锤头顶部有光明教派的印记)象征审判的战锤,精英圣裁官的制式装备之一,由独特的合金制造,相当沉重,如果没有什么非人的怪力,则需要掌握圣裁官的独有技巧才能灵活使用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的审判。
双手剑—处刑之剑(有金色剑刃的漆黑斩首剑,剑脊上刻有金色的圣言,护手设计成光明教派印记的样子)圣裁官的制式装备之一,由邻国刽子手的斩首剑改进而来,光铸祭司们发明的特殊合金打造,更加锋利沉重,所以也拥有更加强势的挥砍力度,同时也更加难以操作,需要圣裁官的独有技巧才能灵活运用,上面纹刻着的圣言代表着对罪人的惩罚。
单/双手斩矛——公正之矛(漆黑的斩矛,矛锋为金色,矛首与矛杆之间有光明教派印记,矛杆上刻有金色的圣言)圣裁官的仪仗装备,象征着公平和正义,使用闪亮的贵重金属制成,因为设计并不倾向于实用性,所以比起武器来说,更像是一件法器。
副手物品—判罪卷轴(公正之矛的附属物品,已经打开的黑色布制卷轴,上面用金色印刷体哥特文字和红色手写体哥特文字写着审判词与罪状。)圣裁官的法器,只有罪大恶极之辈的名字能“有幸”被记载在这个神圣的卷轴,在判罪卷轴上写上罪人之名代表着圣裁官为其判处了死刑,而且他将不惜一切代价使之立即执行。
职业造型+原画文字描述:身着漆黑的全套铠甲,铠甲上很多部位上带有尖刺,胸前和腰带扣上有金色的光明教派印记,背后披着猩红色的披风,护肩和腰带下都垂下金色镶边的猩红色缎带,上面用黑色手写哥特字体写着一些圣言。原画上一群恶人相的家伙手持武器包围着圣裁官,却一副胆怯之色,圣裁官一手拿着一张裁决令,一手用长矛凌空指向那群恶人的首领,那首领虽然背对画面看不清面目,仍能从他的动作中看出由心底升起的恐惧。
职业被动能力:
【定罪】圣裁官的职责就是审判罪人,而罪孽愈深重,这责罚自然也就越重。【圣裁官独有】 每当你受到敌人攻击时,为其附加一层定罪DEBUFF,对方每有一层定罪,你对他的伤害提高3%,最多5层,定罪无法被常规手段驱散,但部分技能的使用将会消耗定罪。(其实有点像WOW里盗贼连击点,不过是挨打来得的)。
【谴责】当受到圣裁官的义正辞严地谴责时,有些罪人会因为被正中要害而心生动摇,不得不停止其卑劣的伎俩【圣裁官独有】有些罪人你带有【神术】标签的技能如果命中释放【法术】类延迟技能的敌人,有概率终止其施法。
【自律】作为一个执行正义律法的执法者,必须严于律己,以免做出不公的行为【执法者共有】不会受到意志类异常状态影响。
职业主动技能:
【完美立证】经过毫无漏洞的完美立证,恶人的罪行被完全公诸于众。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·定罪】将一个敌人身上的定罪增至五层。
【神圣放逐】以光之名义,将罪人放逐至无光之虚空。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·放逐】将一个敌人放逐两回合,在结束的时候根据其定罪层数造成额外伤害。
【禁言】以光之名,剥夺那些对光明出口不逊之人的语言能力。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·沉默】对一个敌人造成沉默效果,如果有三层以上定罪则至少持续一个回合。
【双手挥砸】需要审判之锤用双手挥舞手中沉重的钝器,狠狠地砸向目标。【武技】【钝击】【近战】双手钝器的基础攻击,造成钝击伤害。
【神圣审判】需要审判之锤,在罪人的头顶降下审判的铁锤。【神术】【神圣】【非直线远程】【异常·昏迷】消耗目标身上所有定罪,对目标造成神圣伤害并使其在接下来的两回合内受到的所有伤害提升25%,如果有三层定罪,还将使目标受到无法驱散的【魔法·昏迷】一回合,如果有五层定罪,则昏迷两回合。
【双手挥砍】需要处刑之剑,用双手挥舞手中沉重的锐器,狠狠地斩向目标。【武技】【劈砍】【近战】双手锐器的基础攻击,造成劈砍伤害。
【神圣处刑】需要处刑之剑,用神圣的处刑之剑将罪大恶极者处以极刑。【神术】【武技】【劈砍】【神圣】【敌方驱散·全部】【近战】消耗目标身上所有定罪,并驱散其身上一切可以驱散的增益,如果有三层定罪,那么此技能必定命中,如果有五层定罪,还将忽视目标所有抗性。
【惩戒】需要公正之矛和判罪卷轴,使用光明赐予的神圣力量打击罪人【神术】【神圣】【直线远程】对一个敌人造成神圣伤害。
【神圣宣判】需要公正之矛和判罪卷轴,每个罪人会按照他们所犯下的罪孽受到公正的惩罚。【神术】【神圣】【敌方全体】【移动后不可使用】对全体敌人造成少量神圣伤害并消耗他们身上的所有定罪,每消耗一层定罪,造成的伤害就增加基础伤害的100%。 |
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