设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 13|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 变换立绘

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
284
在线时间
26 小时
注册时间
2024-4-14
帖子
11
跳转到指定楼层
1

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
由于制作RpgMakerMvUi的新控件没什么想法,就整理了以前写过的一些插件
对于之前那个绑定护甲的衣装插件,我也是觉得不怎么好用,而且写的也不怎么好,于是我重写了一套
减少了很多参数

插件: hjdd_PortraitControl.zip (4.56 KB, 下载次数: 1)

使用说明:
该插件依赖图片命名,使用时候请一定严格遵守图片命名规则
下面介绍名字,插件参数在最后说明
-------------角色名和表情名--------------------

-------------------服装名-----------------------

----------------服装阶段名(耐久在插件中自动运行)--------


------------------立绘整体形象名------------


整体来将就是
服装(护甲):name_figurename_index.png
角色(基础立绘):name_figurename.png
表情:name_figurename.png

参数介绍
角色备注:<name:角色name><face:表情name>
护甲备注:<name:服装name>
             可有可无<duration:默认90>
            可有可无<divisionCount:默认1>服装阶段数如90耐久,等分3段,你的图片也要准备三张index=1,2,3

插件命令介绍
减少第number号衣服的number耐久
changeDuration number number


更改角色基础立绘为name
changeActor name

更改角色基础表情为name
changeFace name

更改立绘姿势为figurename
changeFigure figurename



换装备时候换服装已经嵌入Game_Actor.prototype.changeEquip



关于行走图切换,我并没有实现该功能,我提供了一个函数会在换装备的时候调用,用来给各位自行处理行走图切换
qq:2785907742 欢迎添加讨论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 18:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表