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[有事请教] 如何实现受到攻击就解除的状态

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发表于 2018-8-12 21:28:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 玄天 于 2018-8-12 21:45 编辑

默认的选项里只有受到伤害解除这个,我是想实现不管是否受到伤害,只要受到攻击就解除的状态。

新しい誕生祝いだッ!

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2018-8-12 21:29:45 | 只看该作者
攻击也是个技能,你加一个清除特定状态的效果就行了
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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 楼主| 发表于 2018-8-12 21:38:09 | 只看该作者
fux2 发表于 2018-8-12 21:29
攻击也是个技能,你加一个清除特定状态的效果就行了


是这样的,我的设想是做一个一次性的属性护盾状态,比如说火属性护盾,当受到火属性攻击时会挡住或反弹攻击,然后取消状态。
前面的护盾的效果是找到办法实现了,就是这个『受到攻击一次就失效的状态』没找到解决办法
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2018-8-13 07:05:18 | 只看该作者
玄天 发表于 2018-8-12 21:38
是这样的,我的设想是做一个一次性的属性护盾状态,比如说火属性护盾,当受到火属性攻击时会挡住或反弹攻 ...

不可以把所有对应属性的技能都加上一条解除对应护盾状态的特效吗

……
当然 自动反击对应属性的攻击好像就有点困难了……
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 楼主| 发表于 2018-8-13 20:14:18 | 只看该作者
457742990 发表于 2018-8-13 07:05
不可以把所有对应属性的技能都加上一条解除对应护盾状态的特效吗

……

试过了,因为挡住/反弹的效果会先于解除状态的指令,所以即便加了也不会执行
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2018-8-13 20:37:23 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-409608-1-2.html
2樓
信On風、結界ステート
* ■插件概要
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