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[已经过期] 怎麼用變量控制敵人強度?

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发表于 2016-1-5 14:58:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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變量數值越高,敵人越強,比如變量每增加1 就加10魔法物理防禦之類的 怎麼實現?

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发表于 2016-1-5 16:43:59 | 只看该作者
你可以给他一个状态
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 楼主| 发表于 2016-1-5 16:48:02 | 只看该作者
汪汪 发表于 2016-1-5 16:43
你可以给他一个状态

那狀態又如何用變量決定強度{:2_276:}
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 楼主| 发表于 2016-1-5 21:15:39 | 只看该作者
問問~求助!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2016-1-6 02:04:22 | 只看该作者
求助!!!!!!!!
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发表于 2016-1-6 10:26:35 | 只看该作者
做N个加强不同程度的状态,根据不同的变量赋予敌人这些状态!
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 楼主| 发表于 2016-1-6 10:56:58 | 只看该作者
梧桐晔语 发表于 2016-1-6 10:26
做N个加强不同程度的状态,根据不同的变量赋予敌人这些状态!

如果我要做100不同強度的敵人,不就要做100個狀態?{:2_276:}
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发表于 2016-1-6 11:24:51 手机端发表。 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-1-6 10:56
如果我要做100不同強度的敵人,不就要做100個狀態?

不然你就码代码写插件啊。
毕竟事件里没有能直接调整敌人参数的指令(只能调整hpmptp而且并非最大值)。
觉得100太烦,你也可以限定主角最高40级啊,像空轨FC一样。而且个人觉得40级即max的游戏数值平衡比100好调整多了,现在的玩家也没有以前那么热衷练级了

点评

就算40級 那也要做40種不同的狀態 太= ="坑  发表于 2016-1-6 13:49
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发表于 2016-1-6 12:04:33 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-1-6 10:56
如果我要做100不同強度的敵人,不就要做100個狀態?

不用啊,做几个你需要的就可以,比如攻击力+N%,血量+N%之类的,然后在敌群编辑那控制分歧条件赋予这群敌人就可以了,也可以用变量控制随机什么的,我是不会写代码,只能用各种游戏本身的功能实现。

点评

具體怎麼做?就是沒有辦法直接加敵人的能力阿  发表于 2016-1-6 13:49
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