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[已经过期] 如何制作一个随机效果的技能并在游戏中调用?

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发表于 2016-1-7 07:58:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,我想做一个有多种随机效果的技能……但是用公共事件发现有bug,12种效果会随机出三种……

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发表于 2016-1-7 11:07:23 | 只看该作者
本帖最后由 夏末渐离 于 2016-1-7 11:14 编辑

【公共事件】


你是不是让敌人也掌握到这个随机技能了?那且不是敌人自己给自己上状态吗?

点评

我是随机0~11,然后每种效果不同,然后他每次都出3种效果……而不是出一种  发表于 2016-1-7 12:43
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 楼主| 发表于 2016-1-7 12:40:19 | 只看该作者
夏末渐离 发表于 2016-1-7 11:07
【公共事件】

不是,我是随机0~11,然后每种效果不同,然后他每次都出3种效果……而不是出一种

点评

等我下班回家补个图……  发表于 2016-1-7 14:23
肯定是哪里逻辑错误了。  发表于 2016-1-7 13:45
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发表于 2016-1-7 13:42:18 手机端发表。 | 只看该作者
那是因为你设定的三个随机变量是并列的,而不是套起来的,你可以设置,当变量为0时什么,然后把当变量为1时插进,上一个除此之外的场合里,以此类推,一个套一个

点评

我只设定了1个随机变量是和效果相关的啊……  发表于 2016-1-7 13:47
随机数还会同时是1和4和11这样么……  发表于 2016-1-7 13:46
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