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[游戏评论] 随便评论一下 Vitalogue

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Lv3.寻梦者

唯一的信徒

梦石
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发表于 2016-3-13 11:00:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这游戏也被黑的不行了,所以我总觉得有点逆着环境说话的意思,但是实际上我只是觉得 Vitalogue 游戏作者还是值得得到一些正面评价的,游戏硬伤实在过于明显导致小的亮点被吃掉了。(言外之意我也觉得硬伤对于这个游戏来讲很难原谅)

游戏没有玩完,醒来之后谜题没有解开,但是只是想给作者一些正面评价。

总态度

总体质量是不高的,低于平均,但是作者还是应该能够作出好游戏,因为假如这个游戏没有硬伤的话,亮点还是足以撑起来成为一个“不错的游戏”。

评论

游戏的 UI、立绘还算是不错的,标题氛围虽然不强但是也算是应景,菜单过于简略了点…… 有点不认真的感觉不过整体画面效果还是对的,立绘对我来讲还算是耳目一新了,毕竟不是 RTP 风格的素材同时还算符合画风。

整体来讲,假如前半段剧情(英文剧情)用正确英文配上中文字幕的话,处理起来应该会好很多,假如作者功底深厚一些的话完全可以试图把“英文”变成优势,作为手段制造出来一种特殊的感觉。

当然这个有点胡扯了,最为正常的方法肯定是用中文,但是英文也许可以当作对主题的线索之类的(感觉有点扯)。

那个“画”有点露,其实按理说也不是什么硬伤,只是搭配英文之后被当作饭后闲谈的材料了。当然肯定假如有第二次机会得换成更加大众向的画……

关于英文

其实作者被吐槽的原因还是:

1. 作者在用英文
2. 作者用的英文还语法错误……

我相信作者也只是失去了判断吧…… 毕竟总觉得高考前思维还是有点被扰乱的。感觉作者假如判断力是正常的话不会作出“用英文”这个决定的。

其实作者我总觉的是可以理解的,作者还是有心最后“收尾”了这个作品的,虽然有点糟糕吧。作品做完之后被吐槽有制作的硬伤永远比作品弃坑好。

希望作者汲取 Vitalogue 的优点…… 摆脱硬伤,调整状态之后制作出完整的好游戏。

评分

参与人数 1星屑 +700 收起 理由
回转寿司 + 700 短十评测奖(手动补救倒扣分的系统bug= =).

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『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2016-3-13 11:53:04 | 只看该作者
这时我就要安利我的吐槽帖…

【阿鬼你还是说中文吧】【无节操】吐槽短十 - Vitalogue
https://rpg.blue/thread-383143-1-1.html

包括了大部分的英文翻译还有奇葩的笑点(233
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