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[讨论] 自动扶梯四帧循环图像绘制怎么算

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2016-12-3 14:06:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2016-12-3 16:01 编辑

以行走图解决xp自动原件限制过多问题,
目的是自动扶梯的4帧循环,
暂不考虑上下两个接头
以接近xp大小绘制的情况,角色站立位置没问题, 但是如果角色向上移动,以自动执行方式,角色移动速度为3 电梯自动播放速度也为3
则每次移动32像素,也就是xp的一格,则角色的踩点会发生变化。
因此需要电梯在4帧循环播放里移动32像素
我这个是4帧数移动16像素的

但必须得2 4两帧移动5才循环看着不抖动,但是电梯看着一股一股的在动。

图像高度160 需要求每个电梯框的绘制高度和4帧数循环时,每帧向上移动的像素数量,必须是整数。
32/4=8
1 2 3均向上移动8像素的情况是这德行…… 应该跟电梯每个脚踩格子的长度有关系每个格子如果32的话……

倒是匀溜了 可这电梯踩点过大不好看啊……
想到方法了,扩大自动扶梯侧面的高度,

测试运动很连贯,可以做上下接头了。

真可恶,不按照32的元件画就死活弄不出来
上下连接 一起动看着好晕啊 让你们也晕晕

上上下下
下面的连接有问题,不能用垂直翻转,已经改好 就不发了~
忘了到底是什么标语了 反正是注意安全之类的 还有夹角处的小心碰头--b

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-12-3 15:08:09 | 只看该作者
第三个图一卡一卡的,电梯在这个条件下得了脑血栓一样...
当我还年轻时,我拥有自由,不过我没有看到,我拥有时间,不过我没注意到,我拥有爱,但我没感觉到,很多年已经过去了,在我真正懂得这三者的含义之前,但现在,在我生命中的黄昏,这些认知逐渐转变成了幸福。爱,自由,时间,曾经随意丢弃的这些,原来正是驱使我前行的动力。————————《刺客信条余烬》
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剧作品鉴家

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发表于 2016-12-3 16:29:23 | 只看该作者
{:2_258:}做这个辛苦了!一直发这种东西大支持。

点评

其实这个挺好玩的~除了人物动作特别累以外,其他的地图原件想起有需要的就补几个,尤其动态的,运行起来可好玩了。  发表于 2016-12-3 16:54
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2016-12-3 17:04:25 | 只看该作者
御曹司 发表于 2016-12-3 16:29
做这个辛苦了!一直发这种东西大支持。

运行起来蛮好玩的,

但是那个位置我弄不了,做4帧脚不动头发动的行走图向上移动,移动速度同为3,还是会在移动时踩到其他的台阶,估计是因为向上移动的瞬间坐标改变了的缘故,这个非美工可解决的问题了。
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