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本帖最后由 LBQ 于 2017-2-27 13:44 编辑
为了“正义”而热血奋战的青年,
为了“教育”所抵抗系统的教师。
一战时期的日本的舞台,
对现在民族主义高涨的日本不满的教师良介,
在梦中压抑的人格具现,
创造出来了自己的第二人格热血青年“塔库纳”。
双线的叙事手法,
三位主要角色,所代表的价值观,所负担的历史感,均有不同。
为了“理念”争执着。
假如不做具体分析(现在大脑实在不行)的话,
只看剧情的话个人感觉这是一个主题展开地挺丰满,并且有完整收尾的一个不错的作品。
每位角色都有自己独特的人格,良介的一家人也都是让人能够感到能够“爱上这个角色”的那种感觉。
缺失的点,感觉还是深度没有得到很好的探索,爷爷有种“刻板印象的爷爷”那种和蔼的感觉。真正的民族主义下,良介对周围的判断“扩张领土本质上是很邪恶的”,以及“历史的修改是邪恶的”到最后对现实的接受感觉过渡地有些快,而梦世界二人的对比过于强烈,似乎都是为了理念而服务的个体。
假如仅仅看理念的话,这些角色之间的冲突,也许剧情再长些会更好看,不过现在剧情已经比较充实了,最后对梦境的毁灭也是一个挺好的惊喜,最后的结局处理的也挺舒心的。
战斗不想多说,系统还是挺好玩的但是欺负手残,根据最后战斗改成的状态评价游戏性吧。
氛围有些地方感觉没有影子或者像素点得不是特别专业,不过原创直接抵掉了。
我觉得 BGM 可以选的剧情上不是那么激烈,不过也不知道能不能找到相同风格的,现在风格挺好的,只是感觉有些过于和风的感觉。
有的时候看美国的“中国风”游戏的 BGM 就是有种为了中国而中国的 BGM,这里选用的 BGM 有的时候也有这种感觉。尤其是主要角色中有两个都是外国人脸的话貌似 BGM 可以稍微微妙些。
这个游戏假如觉得自己操作好推荐玩…… 否则等战斗系统改完之后再去玩吧。
【角色刻画】16 分
感觉角色不是那么深刻但是形容的人格是完全的, -1 分角色名字难记。
感觉人物有点受制于理念。
【逻辑条理】19分
起承转合无硬伤,有瑕疵,最后梦境的毁灭的确是意料之外,情理之中。
【气氛渲染】37分
BGM 和素材都符合背景,但是个人觉得 BGM 氛围不是特别配,以及素材有的地方有瑕疵(没有阴影之类的)。
原创度加分 1 分。
【游戏性】19 分
让人眼前一亮的战斗系统,不过有些单调,(本来只会给 16 分)但是个人给了创新度 + 原创度加分(不同的体验)。
16 + 19 + 36 + 19 = 91
Note:这个游戏高分很大程度上来自于强大的 UI 渲染,原创素材以及原创战斗系统支持。 |
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