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假设一个完美的合情合理的故事,在定好剧情,呈现给大家之前,就已经考虑过各种各样的可能性,包括每一个NPC的想法、做法可能对主角、对世界造成的影响。
在这样的故事中,NPC没有自我意识、学习能力的假设应该是不合理的。但即使NPC有意识有学习能力,以玩家视角,从故事开始到终盘,不一定能发现这个NPC有什么变化。一个比较容易解释的原因:NPC和主角、玩家的关注点不同。主角也许又悄悄拯救了一次世界,但NPC的生活并没有什么变化,依然在为明天的柴米油盐发愁。在现实生活中也一样,大部分人如果生活的环境没有大变化,没有收到什么外力的影响,对于不熟悉的人来说,是难以看到他的变化的。
当然人力有穷,是没法创造出完美的故事的。
一般的故事,以主角为主轴,将主角的所见所闻呈现给玩家。为了带给玩家更多的“真实性”,或者还有成就感,可以增强NPC与主角的互动,让NPC受主角影响,也得到成长。一个用滥的例子,比如前期飞扬跋扈,刁难主角的公子哥,在中期外敌入侵,家园被毁后,(中间可以穿插主角的嘴炮)故事终盘开始承担起统合民众,重建家园的重任。
当然,如果NPC学习了他的世界观没法学到,只有玩家层面才能学到的知识,那又是另一种风格的游戏了。最近流行的,meta游戏什么的。 |
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