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[有事请教] 怎么在物品备注里面赋值变量

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发表于 2019-2-28 17:46:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑舞嗜 于 2019-2-28 18:17 编辑

大概就是使用物品的时候变量X+X,因为使用道具只能链接公共事件,每个道具对应一个的话数量多了怕卡爆,求解

搜索到这个帖子好像是说这个的,但是没有插件,这俩人也不逛本站了,无奈
https://rpg.blue/thread-401337-1-1.html

看到一个,但不会用....
https://himeworks.com/2016/02/formula-effects-mv/

点评

道具虽多,公共事件也是用一个调用一个,不会卡。  发表于 2019-3-1 09:42
roguelike求生RPG研发中....

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开拓者

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发表于 2019-3-1 09:16:06 | 只看该作者
不能
你可以在游戏中给道具设上和备注一样的值,的变量
但是不能直接备注变量
可以写上变量ID,然后游戏中取ID
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 楼主| 发表于 2019-3-1 10:02:39 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2019-3-1 09:16
不能
你可以在游戏中给道具设上和备注一样的值,的变量
但是不能直接备注变量

不是很懂,能举个例子么
roguelike求生RPG研发中....
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开拓者

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发表于 2019-3-1 12:54:34 | 只看该作者
备注是写在数据库里的,
数据库只是一个模板,
游戏中的内容是参考这个数据库的模板进行设定
但是不是直接保存到这个数据库里
他都有gameparty  ,   gameplay
等等变量来保存游戏内容的
比如你在纸上写个1
然后你看着这个纸在黑板上也写个1
你之后可以对黑板上的1进行修改计算
但是纸上面还是写着1

点评

好吧,我还是乖乖一个一个公共事件搞吧  发表于 2019-3-1 13:56
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