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[游戏评论] 打魔王果然要靠毅力与主角光环 - 某路人小评《苍月传说...

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发表于 2017-5-19 02:38:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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《苍月传说:恶魔之塔》by 魔法丶小肉包



前言 :

闲来无事逛上了6R,偶尔邂逅了这部游戏。特此附上小小评论以纪念这次的相遇。

讨伐魔王之旅,开始!


首先是标题画面...没有写上游戏的标题?
话说回来,女主的样貌实在是赞啊!
标题的BGM听起来不错,只是有点慢热,除非玩家有耐心慢慢听这首音乐。


游戏开始时还有操作提示与战斗提示,这点不得不佩服作者的细心与贴心。
而且还有按键加速功能。
再赞


游戏从女主来到魔王塔开始,一路奋战,最后爬上最高的第五层,来到魔王的座前。


把那丝爱意深藏心中(这段是我脑补的),女主扬起手中的镰刀誓要打到魔王。
一场以爱恨情仇为点缀的圣战即将展开...
...
对不起,编不下去了...
不对,是离题了,不好意思...

有一点要提的是...


地图的解谜部分,这4个水晶的谜题,完全没有提示,我能够解开基本上是靠运气的...


话说回来,本游戏的战斗绝对是一大亮点。
最大的突破就是体力系统。
这让传统的回合制战斗增加了不少难度,也衍生出更多的战略与玩法。
虽然局限于短篇而只有6组敌人,但是每一组的敌人的特性都略有不同,所以不会让人觉得有种“换汤不换药”的感觉。


最基本的小怪,几乎平A就可以打过去。


进阶的小怪,抵抗普攻。


精英怪,虽然高攻高HP,但是体力值低,行动用完后就沦落成不会反抗的沙包。


特殊怪,能够两回行动以及引起负面状态。最危险的是混乱状态,自损两下基本上就挂了...

还有一种梦魔样的怪,我忘了截图...
基本上血攻都低,引起的状态也没什么值得留意的...

在最后,就让我们重点式地讨论/吐槽最终决战的魔王...



很遗憾的...这个魔王我打不赢...
就好像我在标题上写的“打魔王果然要靠毅力主角光环 - 某路人小评《苍月传说,恶魔之塔》”
何谓毅力与主角光环?

首先要说的是,这个魔王非常危险(无赖?)。
他最恐怖的招式是“神的诅咒”(降魔防)。这能让70伤害左右的魔法造成双倍甚至三倍(神的诅咒第二次叠加)。
加上魔王有两回行动, 基本上降魔防+下局连续2次魔法就肯定GG了。
可以说,只要魔王使出“神的诅咒”,就已经输了9成,剩下的1成就是苦苦挣扎后卡体力再输。
当没了体力,玩家就被逼要采取防守或待机以恢复体力。这无疑是把战局拉得更长。
就这样,要魔王在漫长的战斗中不使出“神的诅咒”,除非你头上顶着主角光环让魔王的智商掉线,否者就是重复以下画面


要等待奇迹出现在自己的身上,就要很有毅力地不断重复挑战。
我连续挑战了两个小时,还是没有任何结果...每次都是"降魔防+下局连续2次魔法"...
而我并非勇者,也不是主角,我只是个普通的路人甲
所以我最终放弃了...
挑战魔王失败。



总结 :

碍于本人卡在魔王一战打不赢,看不到游戏结局。
仅凭那寥寥数句对白,实在是找不到太多的信息...
只是隐约觉得女主与魔王之间的关系肯定不简单。
反之,战斗系统做的不错,有想法也很完整,绝对是整部游戏的亮点所在。

果然...能够打赢魔王的就只有勇者

谢谢围观

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