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本帖最后由 阿岚斯 于 2017-8-17 05:06 编辑
我是水鸡。
1,建立一个角色,名称“骷髅”
2,创建一个职业,职业名称“召唤骷髅”,定为"骷髅"的职业。
3,增加一个状态,名称为“作战时间”定义这个状态的 自动解除的时机,比如 8~8回合,那么“骷髅”作战时间就是8回合。
4,创建一个公共事件,名称“骷髅入队”;队伍管理,----1 角色“骷髅”离队----2 队角色“骷髅”入队----3 更改状态,指定“骷髅”添加“作战时间”。
5,修改敌群,为所有敌群添加事件页:条件 回合结束时,间隔 回合。
(一)页面内容 分支条件 如果{骷髅}状态是{作战时间}时
(二)否则 队伍管理 “骷髅”离队
6,制作一个技能,给技能添加公共事件“骷髅入队”
注:战斗结束时,骷髅仍然在队伍。游戏默认20步为一个回合(听别人说的)。在第二次战斗时,已经没有“作战时间”状态的“骷髅”,仍然能进行第一个回合的战斗,然后离队, 可以增加一个 0回合执行的事件页,让到期的骷髅离队。战斗结束后直接让骷髅消失的办法有一万个大神会告诉你,然而我并不懂。 |
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