设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2423|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 自动回血脚本

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2014-10-26
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-9-3 17:56:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
即时战斗游戏,设置地图上的全体人物在没有满血的时候自动按照某个属性回血的脚本

百分比回血或者固定数值回血即可,如:

固定数值回血:
每秒回与体质数值*系数
不同人物的系数不一样

百分比回血:
每秒回(体质/100)%*系数
大部分人系数差不多,但某些天赋与技能可以提高这个系数

这个与图书馆找到的不太一样

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2014-10-26
帖子
4
2
 楼主| 发表于 2017-9-4 20:38:57 | 只看该作者
class Scene_Battle
  alias :update_phase4_step6_recover :update_phase4_step6
  def update_phase4_step6
    update_phase4_step6_recover
      回血状态ID = 1
      回血百分比 = 10
    if @active_battler.state?(回血状态ID)
      @active_battler.hp += (@active_battler.maxhp * 回血百分比 * 0.01).round
      @active_battler.damage = -(@active_battler.maxhp * 回血百分比 * 0.01).round
      @active_battler.damage_pop = true
      @status_window.refresh
    end
  end
end

这个不行

点评

你不是即时战斗吗。这个DEF是默认战斗系统吧  发表于 2017-9-5 16:26
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2014-10-26
帖子
4
3
 楼主| 发表于 2017-9-5 16:56:37 | 只看该作者
逸修1 发表于 2017-9-4 20:38
class Scene_Battle
  alias :update_phase4_step6_recover :update_phase4_step6
  def update_phase4 ...

是啊,所以才说不行

网上找的多不是即时战斗的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23999
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

4
发表于 2017-9-5 19:53:26 | 只看该作者
定义在 Scene_Map 的 update 方法里如何?

判断 Graphics.frame_count % Graphics.frame_rate == 0 来保证每 1s 触发一次(有掉帧的情况下就麻烦了)
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 12:16

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表