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[交流讨论] Data文件的写入问题

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-10-10 12:52:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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         主要是做独立装备,感觉把数据储存在游戏存档里不是很好,想专门新建一个文件把数据存在 Data 文件夹里。

那么在游戏做好打包压缩加密,甚至应用了一些黑科技加密后,Data 文件夹里的文件是否还能正常写入?
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-10-10 13:10:20 | 只看该作者
芯大酷爱去手动测试一下

点评

ˇ 绝对没有注水,你买不了吃亏,也买不了上当.......!  发表于 2017-10-10 19:11
我感觉这种水贴要被扣分……  发表于 2017-10-10 18:53
我没有打包经验,又是懒癌。 加菲猫又过来调皮了~  发表于 2017-10-10 13:31
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-10-18 01:09:53 | 只看该作者
并不能 app的话 写入有专门的写入路径 比如现在手游的热更新 并不是改原包的内容 而是更新在写入路径 cocos的话搜索路径优先找写入路径的,unity的assertbundle的更新原理也是首次安装的时候解压到写入路径 以后的更新也解压在写入路径替换 至于有写入权限的路径如何获取 一般引擎都做掉了 所以参照save做你的data io操作 首次安装把data复制到写入文件夹,以后的读写都对副本操作

点评

从理论上说,封包后应该不至于拒绝写入,只是一些黑科技加密可能会出现这情况。复制原data,一切读写用复制的,也是一个很好的办法。  发表于 2017-10-19 09:14
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2017-10-20 10:18:05 | 只看该作者
写入不可能拒绝的,放心写吧,只是如果你的data被加密方法隐藏的话,你写的肯定不是加密之后的data了,只能新建文件

点评

不管了,就这样搞,在data里另起一个档专门储存。  发表于 2017-10-20 19:16
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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