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在脚本里找到
Window_SkillList.prototype.includes = function(item) { //战斗中 if (BattleManager._phase) { return item && item.stypeId === this._stypeId && item.occasion !== 3; } [font="]//非战斗[/font] else { return item && item.stypeId === this._stypeId; } };
Window_SkillList.prototype.includes = function(item) {
//战斗中
if (BattleManager._phase) {
return item && item.stypeId === this._stypeId && item.occasion !== 3;
}
[font="]//非战斗[/font]
else {
return item && item.stypeId === this._stypeId;
}
};
这里是判断是否显示的。
我在这里加了 if (BattleManager._phase) 用来判断是否在战斗中
然后我又在战斗中里面添加了 && item.occasion !== 3; 用来表示,当技能的使用情况是【不能使用】时,不显示出来
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