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[讨论] 关于二次行动和防御

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-11-25 20:52:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天搜到一个r18的游戏(用rm做的)
叫xxx之岛,剧情大概是女主到一个岛上去抓一个逃犯,中途救了一只被诅咒的人鱼(碰到水就变成泡沫,如果最后人鱼没死会达成百合结局),期间遇到的敌人有各种play(丸吞触手什么的,如果不喜欢画风最好别去找)
女主后期可以学到一个影分身技能,在使用影分身后一回合可以行动两次,然后就会产生这样的bug:
无论先防御再做其他行动还是先行动再做防御,接下来回合行动时受到的伤害都按防御状态算,那么做怎样的处理好呢?

@文雅夕露

@美丽晨露

@king

@歌莉·萌露
@不灭的火炎

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-25 21:12:15 | 只看该作者
敌人按强弱随机打到一个分身
打到防御的减伤
打到行动的正常
越强越可能打行动的
分身继承上一回合的状态
然后根据此回合的行为选择变更状态
假如敌人群体伤害则受到双倍的伤害..
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-25 21:19:54 | 只看该作者
我倒是觉的本来的处理最好,按我的理解虽然能行动两次,不过从规则上讲还是一个回合,即规则是“一个回合行动两次”而不是“附加一个额外回合”,所以防御应该是对应这一个回合的命令,无论哪次行动都予以一样的执行。

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 楼主| 发表于 2017-11-25 21:27:53 | 只看该作者
SixRC 发表于 2017-11-25 21:12
敌人按强弱随机打到一个分身
打到防御的减伤
打到行动的正常

这个影分身只是技能名字···

点评

..不过那就有趣多了..吧  发表于 2017-11-25 21:57
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-25 22:02:21 | 只看该作者
(使用之后不应该主角变成两个分别计算到时间后本体消失么(逃)
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SRPG开发之六-天气与地形互动
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发表于 2017-11-25 22:28:16 | 只看该作者
個人覺得比較理想的情況是區別出防禦是在第幾次行動使用
第一次防禦行動到第二次攻擊行動之間防禦有效
敵我實例
艾里克 速度30 兩次行動
史萊姆 速度35
吸血蝙蝠 速度25

戰鬥
一.先防禦再攻擊

行動選擇
艾里克行動1 防禦
艾里克行動2 攻擊
史萊姆行動 攻擊
吸血蝙蝠行動 攻擊

回合開始
艾里克(30敏)防禦
史來姆(35敏)攻擊(傷害減半
艾里克(30敏)攻擊
吸血蝙蝠(25敏)攻擊(傷害正常

二.先攻擊再防禦

行動選擇
艾里克行動1 攻擊
艾里克行動2 防禦
史萊姆行動 攻擊
吸血蝙蝠行動 攻擊

回合開始
史來姆(35敏)攻擊(傷害正常
艾里克(30敏)攻擊
艾里克(30敏)防禦
吸血蝙蝠(25敏)攻擊(傷害減半

優先度
第一次防禦>第一次攻擊>第二次防禦>第二次攻擊...

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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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 楼主| 发表于 2017-11-25 23:58:59 | 只看该作者
QQ蚊子湯 发表于 2017-11-25 22:28
個人覺得比較理想的情況是區別出防禦是在第幾次行動使用
第一次防禦行動到第二次攻擊行動之間防禦有效
敵我 ...

看起来不错···不过行动顺序之类的不是很好随便动
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发表于 2017-11-27 15:26:15 | 只看该作者
本帖最后由 未命名 于 2017-11-27 01:42 编辑

这个设定我觉得十分合理呢?



两次行动本来可以快速攻击两次。但玩家可以选择攻击一次后迅速防御,或者在防御中迅速攻击一次。


终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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发表于 2017-11-27 15:50:53 | 只看该作者
看制作技能时的主要目的啊,看技能需要“体现”什么效果,而不是为了改BUG去掉本来设计的目的吧?
当我还年轻时,我拥有自由,不过我没有看到,我拥有时间,不过我没注意到,我拥有爱,但我没感觉到,很多年已经过去了,在我真正懂得这三者的含义之前,但现在,在我生命中的黄昏,这些认知逐渐转变成了幸福。爱,自由,时间,曾经随意丢弃的这些,原来正是驱使我前行的动力。————————《刺客信条余烬》
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