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[已经解决] 脚本中如何判断某一个人物升级?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2017-12-23 11:42:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该工程的问答脚本只要有一个人物升级了,就会显示所有人物显示升级的效果。
Project2.zip (303.3 KB, 下载次数: 59)
不知道该怎么改判断,请前辈帮忙修改。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-23 20:18:37 | 只看该作者
你是只指定一个人得经验还是只显示一个人的升级状态?!

点评

显示一个人的升级状态啦...因为是同时得到经验的,一个人物先升级了却显示了全部队伍人物的升级状态。  发表于 2017-12-23 20:28
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-24 04:50:47 | 只看该作者
本帖最后由 梦幻想 于 2017-12-24 04:54 编辑

这个作者显然没考虑到记录每个人物是否升级的情况……
把第9行改为
  1. $level_up_flags = Array.new($game_party.actors.size,false)
复制代码

然后把下面所有用到]$level_up_flags的地方都改成数组形式就行了


如果还不明白可以下我改好的范例,我把改动的地方都标注了  #改为数组形式以记录每个角色
自己看一下就知道怎么改了

Project2.zip

304.52 KB, 下载次数: 69

点评

0.0原来是这样  发表于 2017-12-24 15:56
鎮樓那個是我改過一次的23333但是我當時以為所有角色的經驗是同步的所以沒再加新的flag  发表于 2017-12-24 15:51
并不是…原脚本有判断每个角色是否升级,但升级标识只有一个,所以只要改成数组就OK了。如果只给1个角色用原脚本也没必要用循环判断每个角色  发表于 2017-12-24 15:05
這個系統做出來本來就是給一個角色用的╮(╯▽╰)╭  发表于 2017-12-24 14:02

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