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[原创发布] 原创像素风格探讨

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-4 20:46:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 云雾里 于 2018-1-5 11:25 编辑

感谢大家的回复!心中大概有些之后的绘制方向了

标题好像很严肃其实只是个球建议贴_(:з」∠)_

准备做一个全美术资源原创的游戏,于是开始苦逼的研究像素图

于是问问各位 这两种画法(超简化和略细化)哪种看着比较舒服呢?
画太细暂时还画不出来,想着干脆全部简略风格会不会更好233


补上游戏里的截图:


柜子细化过 桌子没有细化


顺便附上一个迷之鬼畜动态图233

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赤炎 + 1 地板看起来真的很难画...

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填坑随缘,想要脑洞

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发表于 2018-1-4 21:03:41 | 只看该作者
我感激第一种舒服,第二种虽然细化了,但感觉不像是游戏了
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Lv4.逐梦者 (版主)

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剧作品鉴家

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发表于 2018-1-4 21:04:36 | 只看该作者
这种问题我觉得还是实际摆在游戏然后再截图看比较好吧?
虽然我觉得可能是第一种

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补上截图了_(:з」∠)_  发表于 2018-1-4 21:14
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-4 21:06:25 | 只看该作者
哇好可爱!
我个人比较喜欢第一种,但还是要看游戏中的具体效果?

点评

还是第一种的效果和行走图风格比较搭呢,第二种的像素规模似乎和行走图也不太一样ww  发表于 2018-1-4 21:20
补上截图了_(:з」∠)_  发表于 2018-1-4 21:15
摸了
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2018-1-4 21:06:55 | 只看该作者
我个人喜欢第一种,觉得像素图关键在于“小”而精致的感觉,所以我觉得加粗线条即使缩小到100%也完全OK,第二种比起像素更类似扁平化风格的感觉,感觉如果缩小后很多细节就看不太清楚了。
话说你这是MV尺寸的格子?感觉挺大的,我以前也画过这种大头娃娃感觉的行走图,但很快就弃坑了.......因为人物太大做动画真的不是一般的麻烦.......所以现在画像素图都喜欢偏“小”的感觉
只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇日式角色扮演游戏molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告
短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里
目前作品:瓶中精灵已在steam上架
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2018-1-4 21:13:04 | 只看该作者
像素好不好看重点还是看协调性吧……和人物和UI整体的搭配感。
比如人物是粗狂向的那就第一种,如果人物精细就第二种(
两种像素都挺好的

点评

选择强迫症的纠结_(:з」∠)_  发表于 2018-1-4 21:17

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-1-4 21:16:41 | 只看该作者
岸边鸬鹚 发表于 2018-1-4 21:06
我个人喜欢第一种,觉得像素图关键在于“小”而精致的感觉,所以我觉得加粗线条即使缩小到100%也 ...

是xp的格子 然后扩成两倍大小(

填坑随缘,想要脑洞
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-4 21:22:12 | 只看该作者
我觉得“粗”也好“精”也好,最后还是要和游戏中的其他美术元素相统一,在统一的前提下,我觉得都没问题,个人比较喜欢第一种,冲击力强一点
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-4 21:37:47 | 只看该作者
應該還有更好的選擇
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-4 21:42:00 | 只看该作者
两种都挺好看的。
其实哪种都无所谓啦...
重要的还是能够统一。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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