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[原创发布] 一些决定素材标准的产物。 |
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点评
我这个属于原创的一对一回合制的战斗系统,如果要多个角色的话的确是放不下去的。看来现在还是把重点放在研究目前大小怎么画好看上了。
原来是2000,那别再往大画了,屏幕放不下。就这个估计战斗时候都得按角色分屏才拉得开。效率问题真的别为了好看往太大画,除非有免费美工团队
注册早还是当时是小学森的我玩了66的黑暗圣剑过来看看的,但自己做游戏的想法是很久之后的事了,没想到那么多年的账号居然能用...
至于大小问题...我制作工具RM2000,游戏分辨率320X240,自然是不可能大到哪里去,我有模仿过则和楼的画,倒也能画,就是工时会导致这游戏变成永远....
还有蛮多的没放,因为一部分有别人帮补帧的地方,还有就是怪物的形象设计非本人做的,所以没放。
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GMT+8, 2025-3-2 22:53
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